【DBD】世界3位アーティストが考えるマップの有利不利|2023年版|7.4.0パッチ対応

星詠れい
星詠れい

おはこんばんにちわ🎵
ここではアーティストを使う場合での得意マップと不得意マップについて星詠れいが考える強さランキングになります。

気付いたら追記していく形でいくのでところどころまだ書かれてない項目があるかもしれませんが、そこはご了承いただけると助かります。

ここでは7段階の総合評価ですべてのマップを分けています。

更新日付は12/9
適用パッチは7.4.0 チャッキーのアップデートになります。

目次

アーティスト

アーティストの全てをまとめたものは以下の記事にあります。
ここではアーティストを使う際でのマップでの有利不利をメインに据えた紹介になります。

こちらの記事ではDead by Daylightにおける星詠れいの作成した記事を全て紹介しているところになります。

得意マップ・不得意マップ

このページについての説明

基本的にはどのキラーも共通でやることではあります。
得意マップと不得意マップはそれほど大きく変わらないですが、アーティストの特徴を生かしやすいマップは不得意マップが得意マップに成り得ることはあります。
他にはギデオンがそうですね。どちらかというと板が多いのでサバ寄りマップになるのですが、アーティストにとっては板を無視できるのが強いキラーなので非常に得意なマップになり、詰みポジも多くあるのでランキングを上げているのです。

補足として、これは大会シーンでは適用されない部分があります。
公開と大会では制限の違いによる部分が大きく、この表がそのまま適用するわけではないです。
代表的なのが、
・マクミラン・エステート / サファケーション・ピット Ⅰ
・オートヘイヴン・レッカーズ / アザロフの休憩所
になりますね。この2つのマップは大会シーンでは多分ほぼ見かけないはずだと思います。
それもそのはずです。サバからした場合の対策としてはわかりやすいからなのが大きいでしょう。
公開だとVCなしで考えた場合での連携のしづらさの要素などもあり結構有利に立ち回れますが、大会ではそうではありませんから注意が必要になります。

マップ比較表

マップ比較表の見方

・番号はマップがリリースしたチャプター順に基づく
 ・マップの順番はfandomの英語wikiの順序参照
 ➡https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Realms#Realms_&_Maps

・ランクは星詠れいの個人的ランキング
 ・7段階の評価ランキング
  ・SSがキラー有利
  ・Eがサバ有利
 ・ただし、公開に限定する
 ・大会の場合はまた違ったランクとなることは留意

・fandomの英語wikiよりタイル数と面積を引用(fandom独自の計算法)
 ・タイル:sqT、8 x 8 m2 を1sqTと扱う
 ・サイズ:sqT × 64m2 = 〇〇m2
 ➡https://deadbydaylight.fandom.com/wiki/Realms#Size_Table

・以下の3サイトはいずれもリンク付き
 ・fandom(最も正確)
 ・神ゲー攻略(一部更新されず)
 ・攻略大百科(ほとんど古い情報)

表テーブルの機能

ソート機能を付けています。
一番上のヘッダーをクリックすればソート可能です。

注意事項

表を見るときは基本的にPC画面の方がいいです。
スマホだと範囲が狭いので少し見づらいかもしれません。
申し訳ないです。

番号マップ名ランクタイル面積Fandom神ゲー攻略攻略大百科
01-01コール・タワー Ⅰ1(SS)1328448fandom神ゲー攻略攻略大百科
01-02コール・タワー Ⅱ2(S)1368704fandom神ゲー攻略 
01-03グロウニング・ストアハウス Ⅰ4(B)1569984fandom神ゲー攻略攻略大百科
01-04グロウニング・ストアハウス Ⅱ3(A)1489472fandom神ゲー攻略 
01-05アイアンワークス・オブ・ミザリー Ⅰ3(A)16010240fandom神ゲー攻略攻略大百科
01-06アイアンワークス・オブ・ミザリー Ⅱ4(B)1569984fandom神ゲー攻略 
01-07シェルター・ウッズ Ⅰ4(B)17611264fandom神ゲー攻略攻略大百科
01-08シェルター・ウッズ Ⅱ4(B)17611264fandom神ゲー攻略 
01-09サファケーション・ピット Ⅰ1(SS)16010240fandom神ゲー攻略攻略大百科
01-10サファケーション・ピット Ⅱ2(S)1529728fandom神ゲー攻略 
02-01アザロフの休憩所1(SS)17611264fandom神ゲー攻略攻略大百科
02-02ブラッド・ロッジ3(A)1569984fandom神ゲー攻略攻略大百科
02-03ガス・ヘヴン3(A)1569984fandom神ゲー攻略攻略大百科
02-04レッカーズ・ヤード1(SS)1449216fandom神ゲー攻略攻略大百科
02-05レッチド・ショップ5(C)16410496fandom神ゲー攻略攻略大百科
03-01フラクチャード・カウシェッド4(B)1529728fandom神ゲー攻略攻略大百科
03-02ランシッド・アバトワー3(A)1408960fandom神ゲー攻略攻略大百科
03-03ロトン・フィールズ5(C)16010240fandom神ゲー攻略攻略大百科
03-04トンプソン・ハウス5(C)1529728fandom神ゲー攻略攻略大百科
03-05トーメント・クリーク6(D)16810752fandom神ゲー攻略攻略大百科
04-01ディスターブド・ウォード6(D)17211008fandom神ゲー攻略攻略大百科
04-02ファザー・キャンベルズ・チャペル5(C)1408960fandom神ゲー攻略攻略大百科
05-01ランプキン・レーン7(E)1529728fandom神ゲー攻略攻略大百科
06-01ペイル・ローズ6(D)16110304fandom神ゲー攻略攻略大百科
06-02おぞましい貯蔵室5(C)16810752fandom神ゲー攻略攻略大百科
07-01治療シアター2(S)986772fandom神ゲー攻略攻略大百科
08-01マザーズ・ドゥエリング5(C)1529728fandom神ゲー攻略攻略大百科
08-02浄罪の神殿2(S)1368704fandom神ゲー攻略攻略大百科
09-01バダム幼稚園 Ⅰ7(E)1449216fandom神ゲー攻略攻略大百科
09-02バダム幼稚園 Ⅱ7(E)1449216fandom神ゲー攻略攻略大百科
09-03バダム幼稚園 Ⅲ7(E)1449216fandom神ゲー攻略攻略大百科
09-04バダム幼稚園 Ⅳ6(D)1408960fandom神ゲー攻略攻略大百科
09-05バダム幼稚園 Ⅴ7(E)1489472fandom神ゲー攻略攻略大百科
10-01ザ・ゲーム1(SS)1429088fandom神ゲー攻略攻略大百科
11-01ファミリー・レジデンス4(B)1569984fandom神ゲー攻略攻略大百科
11-02怒りの聖所3(A)1569984fandom神ゲー攻略攻略大百科
12-01オーモンド山のリゾート6(D)1569984fandom神ゲー攻略攻略大百科
13-01ホーキンス国立研究所2(S)1388832fandom神ゲー攻略攻略大百科
14-01死んだ犬の酒場2(S)1368704fandom神ゲー攻略攻略大百科
15-01ミッドウィッチ小学校1(SS)113.57264fandom神ゲー攻略攻略大百科
16-01ラクーンシティ警察署東棟4(B)  fandom神ゲー攻略 
16-02ラクーンシティ警察署西棟6(D)  fandom神ゲー攻略 
17-01荒れ果てた墓場5(C)1489472fandom神ゲー攻略攻略大百科
18-01枯死の島7(E)16410496fandom神ゲー攻略攻略大百科
19-01壊滅したボルゴ4(B)1449216fandom神ゲー攻略 
20-01トーバ着陸地点5(C)1368704fandom神ゲー攻略 
20-02ノストロモ号の残骸7(E)1529728fandom神ゲー攻略 
マップ比較表
マップの評価
マップの広さ(★5で狭い・★1で広い)
 (5)
発電機防衛(★5で守りやすい・★1で難しい)
 (5)
チェイス(★5でやりやすい・★1で難しい)
 (5)
キラー優位性(★5で有利・★1で不利)
 (5)

得意側マップ

SSクラスマップ

基本はキラー有利マップと言われているマップは全て得意マップに入ります。

マクミラン・エステート / コール・タワー Ⅰ

コール・タワー Ⅰでの戦い方

マップの広さは狭くて、発電機も固めやすいマップです。
固めるのは最初にチェイスをしてその近くでフックに吊っていって3台か4台決めておくといいかもしれません。
チェイスは割としやすいのでどんどんチェイスをしていきましょう。

マップの評価
マップの広さ
 (4.5)
発電機防衛
 (4.5)
チェイス
 (4.5)
キラー優位性
 (5)

マクミラン・エステート / サファケーション・ピット Ⅰ

サファケーション・ピット Ⅰでの戦い方

マップ自体はとても広いですが、ダンベルみたいな形をした形のマップです。

多くの場合で、3-1-3の生成となる場合があり、片方のマップだけで立ち回る形式がとても強いです。

地下がある方の建物の周辺で立ち回り、地下に吊ってループしていくことが大事なことになります。

マップの評価
マップの広さ
 (1.5)
発電機防衛
 (5)
チェイス
 (3.5)
キラー優位性
 (4.5)

オートヘイヴン・レッカーズ / アザロフの休憩所

アザロフの休憩所での戦い方

マップ自体は広いですが、発電機の生成の傾向でいえばマップの両側に3台ずつと中央に1台が生成されるのでマップの片側に偏って戦うとキラーはやりやすいと思います。

最初のうちはチェイスをして、最初に吊った時にその方向の発電機がまだ1つもついていなかったらキャンプを検討していいくらいの形になります。

マップの評価
マップの広さ
 (1)
発電機防衛
 (5)
チェイス
 (4.5)
キラー優位性
 (5)

オートヘイヴン・レッカーズ / レッカーズ・ヤード

レッカーズ・ヤードでの戦い方

全マップの中ではキラーで非常に戦いやすく、まともなマップだと言えます。

最近のパッチで新しいジャングルジムが生成されましたが、キラー有利の生成になったので、よりキラー有利なマップになっています。

マップの評価
マップの広さ
 (3)
発電機防衛
 (4.5)
チェイス
 (4.5)
キラー優位性
 (5)

ギデオン食肉工場 / ザ・ゲーム

ギデオンでの戦い方

板の数が多いマップです。
ただ、大会でもよく使われることもあり、キラーによってはここがやりやすいという場合があります。
発電機の固まり具合はやや固まりやすいのでやりやすいはずです。

1人の人をずっと追いかけるといったことを控えめにすることがこのマップでの攻略法になります。

マップの評価
マップの広さ
 (3.5)
発電機防衛
 (3.5)
チェイス
 (4)
キラー優位性
 (4.5)
アーティスト
アーティスト

板の数が多いマップですが、ここではアーティストにとっての詰みポジションが多く存在するところなので結果的にアーティストにとってはチェイスがしやすいマップになります。

マップの4隅は特に詰みポジとなる場所しかないのでそこさえ把握できるようになれば非常に強いでしょう。

サイレントヒル / ミッドウィッチ小学校

小学校での戦い方

小学校は全マップの中では最も狭いマップの1つであり、その狭さからキラーにとっては巡回が容易な点があります。
心音がする場面が多く発生することによりサバイバーが発電機を回すということも難しめな感じに思います。

また、チェイスに関しても1つの教室に1枚の板のみということもあり、消費ペースによってはキラーが有利に立ち回れるようになるまでが早いということも考えられます。

マップの評価
マップの広さ
 (5)
発電機防衛
 (3.5)
チェイス
 (4.5)
キラー優位性
 (5)
アーティスト
アーティスト

ここではアーティストにとってはチェイスルートが非常に読みやすいマップとも言えます。

教室内での出口が限られているのと、教室内の板グルポジも挟み撃ちできやすい形が多くチェイスでは非常に有利に立ち回れるでしょう。
廊下でも同じことが言えて、曲がり角まで一直線な場合は直線上に2匹のカラスを用意することでほぼ確実に当たることになるでしょう。

Sクラスマップ

マクミラン・エステート / コール・タワー Ⅱ

コール・タワー Ⅱでの戦い方

マップの広さは狭くて、発電機も固めやすいマップです。

固めるのは最初にチェイスをしてその近くでフックに吊っていって3台か4台決めておくといいかもしれません。

チェイスは割としやすいのでどんどんチェイスをしていきましょう。

マップの評価
マップの広さ
 (4)
発電機防衛
 (4.5)
チェイス
 (4.5)
キラー優位性
 (4.5)

マクミラン・エステート / サファケーション・ピット Ⅱ

サファケーション・ピット Ⅱでの戦い方

マップ自体はとても広いですが、ダンベルみたいな形をした形のマップです。

多くの場合で、3-1-3の生成となる場合があり、片方のマップだけで立ち回る形式がとても強いです。

地下がある方の建物の周辺で立ち回り、地下に吊ってループしていくことが大事なことになります。

マップの評価
マップの広さ
 (2.5)
発電機防衛
 (5)
チェイス
 (3.5)
キラー優位性
 (4.5)

レリー記念研究所 / 治療シアター

レリ研での戦い方

サバの逃げるルートが限られているのでチェイスはしやすい方じゃないかなと思います。
また、手術室側に発電機が固まっていることが結構多いので、こちら側を中心に立ち回るといった方法も取れます。
手術室の地下生成であればなおさらいいですね。

マップの評価
マップの広さ
 (5)
発電機防衛
 (3.5)
チェイス
 (3.5)
キラー優位性
 (4)
アーティスト
アーティスト

一部生成においては詰みポジとなり得るチェイスポジションが存在します。
ですので、アーティストにとってはそういうポジションに追い込ませていくことが大事になってくるでしょう

レッド・フォレスト / 浄罪の神殿

神殿での戦い方

浄罪の神殿はマップの広さはほどほどであり、固有の地下に発電機が生成されること以外は割とキラーはやりやすいマップだと思います。
固有の地下に吊ればそのあとの動きは結構やりやすいので、もしそこに生成されていれば積極的に吊っていくのがいいかもしれません。

マップの評価
マップの広さ
 (4)
発電機防衛
 (3.5)
チェイス
 (3.5)
キラー優位性
 (4)

ホーキンス / ホーキンス国立研究所

ホーキンスでの戦い方

詰みポジがかなりの位置であり、チェイスはしやすいとはいえると思います。
ただ、廊下をずっと走るような人や一部の大部屋の構造によってはチェイスに時間がかかる可能性があり、その場合でも損切りは大切になってくるようなマップです。

基本的にはアーティストにとってはやりやすいマップだと思います。

マップの評価
マップの広さ
 (3.5)
発電機防衛
 (3)
チェイス
 (3.5)
キラー優位性
 (4)
アーティスト
アーティスト

小部屋においてはほとんどのパターンで詰みポジになっており、大部屋ではいくつかの生成パターンではアーティストにとってやりやすいといったような形をしていることがあります。
ただその逆に大部屋のいくつかの生成パターンでは他の徒歩キラーと変わらなくきつい時もあるので生成運になってしまいますが、いずれにしても全体的にはアーティストにとってはやりやすいマップといえるでしょう。

グレンベールの墓場 / 死んだ犬の酒場

酒場での戦い方

墓場は固有が非常に強いだけで、発電機の固まり方やチェイスはわりとやりやすいと思います。
ただその固有でのチェイスはキラーを視認できないときはカラスでの奇襲がとても有効になってくるのでカラスをどううまく扱えるかがポイントになりそうです。

マップの評価
マップの広さ
 (4)
発電機防衛
 (4)
チェイス
 (3)
キラー優位性
 (4)

次ページはサバとキラーが同等に戦えるマップ紹介です

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