【DBD】世界1位アーティストが考えるマップの有利不利|2025年版|8.0.0パッチ対応

目次

キラー不利マップ

ここからはキラーにとってはつらいマップになります。
初動うまくいってもマップの生成が厳しいことが多く、チェイスができなかったりすることもあるのでキャンプを基本戦略に取り込む場合が多いですが、その場合でも吊り交換を毎回しっかりされるともうお通夜になる可能性があります。

Dクラスマップ

コールドウィンド・ファーム / トーメント・クリーク

トーメントクリークでの戦い方

固有にある破壊可能壁は基本的には壊しておいたほうがチェイスで優位に立ち回れるでしょう。
ただ、地下が固有にある場合はチェイス時以外でダウンを取れたならキャンプ中は破壊可能壁は壊さない方がいいでしょう。
固有側で固めるのか小屋側で固めるのか。
ファーストダウンで決めてきっちり立ち回れば勝てるでしょう。

ただ、このマップはどちらかというと意外にキラーが立ち回りにくい印象が強かったので、盤面をよく見て最適な行動をしていくことが大事になります。

マップの評価
マップの広さ
 (1.5)
発電機防衛
 (2)
チェイス
 (2.5)
キラー優位性
 (2)

クロータス・プレン・アサイラム / ディスターブド・ウォード

ウォードでの戦い方

ウォードは広いですし、発電機の生成が結構ばらけてるので発電機防衛が非常にしづらいです。
ここもやはり地下に吊って周辺のキャンプをしないと難しいマップかなと思います。

固有にある破壊可能壁は必ず壊しておきましょう。そうしないとチェイスの難易度が大きく変わってしまいます。

また、固有では絶対追ってはいけない窓枠があります。階段横に窓が生成されている場所がありますが、そこは2周は安全に飛べてしまう非常に凶悪な生成になっているので、サバイバーがそこに逃げようとしていたら追うのを断念すべき位置になります。

マップの評価
マップの広さ
 (1)
発電機防衛
 (2)
チェイス
 (2)
キラー優位性
 (1.5)

バックウォーター・スワンプ / ペイル・ローズ

ペイルローズでの戦い方

船のある大きな固有側ではチェイスをしないようにしましょう。発電機がこちら側に固まりにくいです。
代わりに、小屋のある近くでチェイスをしてその付近のフックに吊っていきましょう。こちらで固めるのが最善になる場合が多いです。

高低差が多少あるマップなので多少やりにくいと思いますが、大体はチェイスしやすいはずなので、がんばってみてください。

ハッチ戦に関しては、このマップの場合は四隅にもハッチ生成可能性があるのでかなりの広範囲を探す必要があり結構時間がかかってしまいます。

マップの評価
マップの広さ
 (1.5)
発電機防衛
 (2)
チェイス
 (2.5)
キラー優位性
 (2)

オーモンド / オーモンド山のリゾート

オーモンドでの戦い方

オーモンドは広さ的には標準的なマップなのですが発電機を固めること自体が若干しづらいので、如何に発電機を片側に固められるかが勝負になりそうです。固有は2階においては詰みポジがあるのでそこまで怖くはないです。また、道路も一直線で狙いやすいのでここがカモにできそうです。

地下に絶対に吊っておきたいところですね。

固有にある地下のそばにある方の破壊可能壁は必ず壊しておきましょう。
ちょっと遠い方の破壊可能壁の生成があってもそこも必ず壊しておきましょう。

マップの評価
マップの広さ
 (2)
発電機防衛
 (2)
チェイス
 (2.5)
キラー優位性
 (1.5)

ラクーンシティ / ラクーンシティ警察署西棟

ラクーン西での戦い方

ラクーン西は、チェイスだけはアーティストにとってはやりやすいとは思います。ルートが限定されていて読めればカラスを避けれる場所が少ないということもありやりやすいはずです。

ここでの問題点は発電機が守りづらい形になっているので、最初に吊るフックではできるだけ中央ロビーのフックに吊っておきたいです。

ゲート戦では固定された二か所の往復となります。
ここではロビーの階段付近を交互に見ていくだけでほぼ勝てると思います。

マップの評価
マップの広さ
 (0)
発電機防衛
 (1.5)
チェイス
 (2.5)
キラー優位性
 (1.5)

Eクラスマップ

Eクラスマップに関してはキラーがそもそも戦えるとは思えないマップなので勝敗を気にせず、負けてもカウントしないってくらいにはやってもいいかもしれません。それほどに理不尽にキラーがやりにくいマップとなっています。

星詠れい
星詠れい

基本的には、星詠れいはキャントンをあまり好まないのでやらないです。
しかし、Eクラスマップに関してはキャンプとトンネルを適切に行わないと確実にキラーが負けてしまうようなそういうマップになっています。

ですので、ここに該当するマップは全てキャントンを許容していく方がいいと思います。
苦情はBehaviorやDBD開発陣に言いましょう。
それほどにキラーにとっては理不尽&ストレスのたまるマップになっています。

これでもすべてのマップの中から特に厳選しています。
ご理解よろしくお願いします。

スプリングウッド / バダム幼稚園 Ⅰ

バダムでの戦い方

バダム幼稚園は幼稚園の固有が非常に強く、その他の2つのお家も強いところです。

発電機の生成に関しては、
・半地下の家で、地下の2箇所のうち1箇所で確定で湧く
・2階建ての家で、2階の固定の位置に確定で湧く
・幼稚園で、地下の1箇所の固定の位置に確定で湧く
・小屋で1つの発電機が確定で湧く(おそらくほぼ確定で湧いています。なくてもそばに発電機があります)
発電機を固めるにはとても難しく、確定で地下に2つ(1つの時もある)、2階に1つ出てきますので、発電機妨害の面ではやりづらいマップになります。

基本的には発電機を固めづらいので無理やり幼稚園か小屋の地下に連れてキャンプをして守っていくとまだよくなるかもしれません。

様々な点を考慮して、評価としては最下位のEとしています。

マップの評価
マップの広さ
 (3)
発電機防衛
 (1.5)
チェイス
 (1.5)
キラー優位性
 (1)

枯死の島 / 喜びの庭

枯死の島での戦い方

ここのマップでの凶悪さは固有の家にあると思います。
固有の家自体が非常に強く窓だけでも多くの時間を稼いでいくことが可能となってしまっている点があまりにもよくありません。
サバイバーが理解していた場合固有に逃げ込むだけでもキラーは非常にやりづらいというようになっています。

発電機生成で固定されている場所は、固有の2階の窓そばにあるところになります。
その他は固定されておらずランダム生成になります。
ですが、発電機の生成自体も程々に距離が離れバランスがとれていることが多いので固めづらいのです。

様々な点を考慮して、評価としては最下位のEとしています。

マップの評価
マップの広さ
 (1.5)
発電機防衛
 (1.5)
チェイス
 (1.5)
キラー優位性
 (1)

壊滅したボルゴ / 忘れ去られた遺跡

遺跡での戦い方

地上で4つの発電機が、地下で3つの発電機が生成されるのはほぼ確定と見て良いかもしれません。
サバイバーからすれば地上の2つの発電機を先に回しきれたら、残りの発電機が地上2つ、地下3つと非常にキラーが守りにくい形になってしまいますので、そこが勝負どころになると思います。

地下の構造は100%固定で、発電機生成・板の場所・窓の場所・ワープポータルの位置は全て固定されていると思います。
地上はランダムですが、1箇所固有の裏側にある発電機だけは固定湧きのようです。

また、地下の構造的に窓を使ったチェイスがサバイバーにとって非常に強いです。
板が強い生成もあるので基本的に地下でのチェイスは避けておいたほうがいいでしょう。

ワープポータルの仕様
・地上から地下へのワープポータルの生成位置(地上、地下ともに)は固定
・地下から地上へのワープポータルの生成位置(地下)は固定
・地下から地上へのワープポータルの生成位置(地上)はランダムで遠いポータルのところから出る
そのループチェイスも非常に強いのでキラーにとってはつらいマップとなると思います。
ワープポータルに入る瞬間だけですがキャッチは可能です。

そのような感じなのでここはサバイバーが非常に有利な形となるかなと思います。
地上の4つの発電機を守れるかどうかがキラーの勝ち負けに繋がるでしょう。

ゲートの生成場所はおそらく固定されています。
ですが、2人以上生存時では地下に逃げ込まれると100%追えないのでとても厳しいでしょう。

ハッチは地上と地下共に生成可能性ありなので広範囲すぎてとても難しいと思います。

様々な点を考慮して、評価としては最下位のEとしていました。
8.0.1パッチが入りすごく強い窓の生成が解消されたこと、ワープ時の移動時間の見直し(サバは時間延長、キラーは時間短縮)により地下へ行くメリットが増えてチェイスする理由ができました。
それでもやはりきついままなのは間違いないのでEのままとさせていただいています。

マップの評価
マップの広さ
 (1.5)
発電機防衛
 (1)
チェイス
 (2)
キラー優位性
 (1)

ドヴァルカ・ディープウッド / ノストロモ号の残骸

ノストロモでの戦い方

マップ自体は狭い方なのですが、想像以上に発電機を固めるのもチェイスをするのもやりにくいマップです。
チェイスポジションが密集しているせいかやりにくいって感じですね。

発電機生成は固有では2箇所が確定で湧いていて、残り1つがランダムで湧く形です。
反対側の小屋に該当する側では1つの発電機だけがほぼ固定でその他はランダム生成となっています。
全体的に中央から固有にかけて偏って生成されていることが多いです。

また、ゲート戦ではゲート間距離は非常に遠いので基本負けると思ったほうがいいです。
ここでのゲートの生成場所は100%固定されているようです。

様々な点を考慮して、評価としては最下位のEとしています。
ここはサバイバー有利マップといって間違いないかなと思います。

マップの評価
マップの広さ
 (2.5)
発電機防衛
 (1)
チェイス
 (1.5)
キラー優位性
 (0.5)
アーティスト
アーティスト

ゲート戦においてもここだけは唯一アーティストですらほぼ不可能なほどで、逃げられても仕方ないといっていいほどです。

チェイスではカラスが中央の船の2階部分には地平線上の位置からですと当たらないのでかなりやりにくい感じな印象です。

おわりに

マップ別にそれぞれの考え方を書き記していきました。
少しでも参考になれば幸いです。
ここまでお読みいただきありがとうございました。

アーティスト記事一覧

アーティストのガイドブック

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星詠れいのおすすめ

星詠れいのTwitchリンク

星詠れい
星詠れい

こちらは主に活動しているTwitchのチャンネルです。
こちらの方で配信を行っています。

基本的にはアーティストを使って世界1位のカラスダウン数を目指していくというものになっています。
星詠れい自体はリアルの方で発達障害や社会不安障害などを抱えており、一般的に言うとものすごく人見知りします。そしてあまりしゃべらないような人です。
配信でも基本的には自発的に話すようなことはしないのですが、話題を振って頂いたら基本的にはお返しするように頑張っています。

他の多くの配信者のようにおしゃべりが得意といったそういった特徴は持ち合わせていません。
そこで配信にとっては不利になってしまいます。
それでもDBDのアーティストって楽しいんだよという魅力を伝えていくために活動しています。
よければぜひ遊びに来てください。お待ちしています!

星詠れいのYouTubeリンク

星詠れい
星詠れい

こちらはYouTubeの星詠れいのチャンネルになります。
こちらでは、配信での切り抜きがメインとなります。
主にプレイするゲームはDead by Daylightです。その中でもアーティストのみを使っています。

主に取り扱う切り抜きは以下の通りです。
・全滅をとるのに非常に大変だった試合
・難易度の高いチェイス中2連カラスを達成した試合
・一人でも通電後に逃げられた人がいた試合
になります。他の方とは異なる形のものをあげていきます。
星詠れいは負けても全然問題ないですし、それも魅力の1つだと思っています。
むしろ、負けた試合から何かを学べることも大事だと思いますので恥など感じず公開していきます。

よかったらYouTubeのチャンネルを登録してくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。

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