【DBD】世界1位アーティストが解説|カラス・立ち回りガイドブック|2026年版|9.3.0パッチ対応

目次

基本的な立ち回り

実際の使い方としての大原則としては、1回目のカラスを纏わり付きのためだけに使うのであれば、必ず1羽だけで飛ばすようにして下さい。
そうしないと、2回目のカラスを飛ばすときのタイミングで2回目に当てた時の負傷が不可能になります。
打ち損ということになってしまいますので、ここは大原則として守ってください。


これを守れないだけでアーティストの大部分の強みが消えてしまいます。
多くの人が守れてないのをたくさん見てきました。

索敵時

基本的にはカラスを1羽ずつ飛ばしていきましょう。
狙うべき場所は発電機です。
いるだろうであろうと想定している発電機に1羽ずつ飛ばして、チェックしていきます。

そして、当てもない状態で、かつすぐにチェイスが始まることがないと予想できる場合では、複数のカラスをそれぞれの発電機に飛ばして索敵していきましょう。

チェイス時

チェイス時では、基本的な形としてカラスが纏わりついていない状態では、必ず1羽ずつ飛ばしていきましょう。
2羽飛ばしてしまうと、次のカラスで負傷することが困難になります振りほどきが間に合ってしまうことが多いからです。
纏わり付きが成功したら、次は3羽を置いて纏わりついているサバイバーの進路予想先に当ててみましょう。

他にもチェイス方法がいくつかあって、最適な手段をその都度選択していくことになるのです。
多くのパターンを覚えていくことでチェイス時に余裕が持てるようになるのでがんばってみてください。

ゲート戦

基本的には片方のゲートが見える位置かつ遠目の位置に立って、もう片方のゲートにカラスを1羽ずつ飛ばしまくっていきます。
こうすることによって見える位置のゲートは赤いランプが付いた状態でも間に合いますし、カラスを飛ばした方は殺人鬼の本能が反応してすぐ向かうことで開け切る前に到着することが可能な場合が多いです。


なので、アーティストは基本的にはゲート戦では全キラー中随一で非常に強い方だと思います。

一部のマップではゲート戦は厳しい

一部のマップでは両方のゲートが遠すぎたりして守るのが不可能な場合があります。
その場合でのゲート戦の戦い方としては、片方のゲートにこだわらない様にしていきます。
片方のゲートのゲートのランプが見える位置まで近づいてチェックしたら、すぐさまもう片方のゲートの場所に向かいます。
そして、その合間にカラスを1羽ずつ交互かランダムにゲートに飛ばしていきます。
キャラコンが大変になりますが、こうした方がサバイバーがゲートに行くタイミングを読みづらくさせることが可能になります。
それでも厳しいマップはありますが、そこは他の徒歩キラーでも不可能なので仕方ないと割り切りましょう。

厳しいマップとしては、ノストロモ号の残骸が挙げられます。
このマップはそもそもの固定ゲート位置があまりにも離れすぎているので、まずゲート戦は負けると思った方がいいでしょう。

アーティストのチェイスの基礎講座

以下の関連記事にて、アーティストのカラスを活かしたチェイスについてを記載しています。
皆様にはしっかりと基本のところから順番に見ていただきたいと思います。

基本の考え方ができるようになってからアーティストを少しずつ扱えるようになるものだということを予めお伝えしたいと思います。

パークとアドオン

ここでは星詠れいの考察したパークとアドオンの理論値といったところになると思いますが、完成形に近いパーク構成とアドオン構成を紹介しています。
それぞれの関連記事先でもほかのパークやアドオンの紹介もありますので、ぜひ参考にしてみてください。

おすすめパーク 4選 (9.0.0パッチ)

基本的にはオーラ系パークとの組み合わせが強く、強いアーティストはほとんどの場合、何らかのオーラ系パークを付けてくることが多いです。

星詠れいが基本的に採用としているパークについて4つここで記載しています。
それぞれ理由もセットで書いていますので参考にしてみてください。
この構成に関しては他の一部のキラーでも同じように使えるとおもいます。チェイス特化でチェイスに自信のあるキラーだとある程度やれると思いますので参考にできるかなと思います。

隠れ場なし

隠れ場なし(Nowhere_to_Hide)

発電機を蹴って遅延をかけながら、周囲に潜んでいるサバイバーが透視できるようになります。これの発動機会が案外多く、索敵にも全く困らないので採用価値がものすごく高いパークです。腐ることはほぼないです。

隠密してるサバイバーは発電機を視界に入れながら隠れてる場合が大半なので、その辺に隠れているのを発見したら、気づかないふりをして追い込みましょう。おすすめは片方の逃げ先にあらかじめカラスを設置して、アーティストはもう片方から追い込むやり方です。
走ってるサバイバーは蛇行せずに真っ直ぐ距離をとるサバが殆どなのでカラスを纏わり付かせて追撃ダメージを狙いましょう。ただし、基本は遠く離れすぎていっている場合は別のサバイバーを探しいに行く方がいいし、また別の発電機へ巡回するのもいいでしょう。

死を呼ぶ追跡者をセットでつけることによって5秒+2秒の7秒の間索敵することが可能になります。

バーベキュー&チリ

バーベキュー&チリ(Barbecue_And_Chilli)

バベチリは次にチェイスすべきサバイバーを発見しやすくすることが可能です。
また、バベチリに映らなかった場合でのキャンプの判断もやりやすいでしょう。

死を呼ぶ追跡者をセットでつけることによって4秒+2秒の6秒の間索敵することが可能になります。
ついでに、ロッカーに隠れているサバイバーも発見する可能性があります。
基本は死を呼ぶ追跡者を考慮しない4秒を意識しているサバイバーが非常に多いようです。つまり、6秒以内に再びロッカーから出てくる姿を見ることが時々あります。
4-6秒の間にロッカーから出てきた場合は、死を呼ぶ追跡者によって伸びた2秒のオーラのところで見えるので次の対象者を見つけることが可能になります。

死を呼ぶ追跡者

死を呼ぶ追跡者(Lethal_Pursuer)

開幕でチェイスすべきサバイバーを判断できることが大きいでしょう。
パッチによって変更することが多々ある初期スポーン位置も死を呼ぶ追跡者にとっては関係ありません。

また、DBDのゲームの進行上、まず非常に大切なことは第一村人を早期に発見して早期にチェイスを終わらせてフックに吊ることが大切になります。
そのために一番最適なのが死を呼ぶ追跡者と言えるでしょう。
アーティスト単体ではチェイス能力が非常に高く、効率時短チェイスが可能なキラーとして相性が抜群でしょう。

追加して、他のオーラが見えるパーク・アドオンに+2秒のオーラ視認延長効果が加わりますので、オーラ構成にとっては非常に相性がいいといえます。

イラプション

イラプション(Eruption)

イラプションは発電機後退の唯一のパークであり、同時に発電機修理していたサバイバーに悲鳴を上げてオーラを付与することが可能です。
その場合、9秒間サバイバーのオーラが見えることになります。
死を呼ぶ追跡者を付けていた場合には、9秒+2秒の11秒間見えるのでかなりの時間どこに行ったのかが見えることとなりキラーの大切な情報となります。

イラプションの仕様をよく知らずにロッカーに隠れる姿を見ることもありますので、そういったところで大きなチャンスができるでしょう。
発見していないふりをしながらロッカーに直行しロッカーキャッチをしていきましょう。

おすすめアドオン

基本的にはアーティストの能力自体が完成されているので、ノーアドオンでも十分に戦えます。
アドオンは多くのバリエーションがあって様々な戦略がとりやすくなっています。

基本的に強いのは以下のようになります。
・重症と出血のステータス付与ができる「棘のある巣」
・カラスを纏わり付かせたら鈍足ステータス付与ができる「無題の悲痛」
・透視アドオンである「マティアスのベビーシューズ」
・複数人にカラスを付けられる「切断された手」
・纏わり付くカラスのオーラが長く見えるようになる「ビロード生地」
といったあたりのアドオンが強いです。

詳しい内容は別記事にてまとめていますので是非見て頂けると嬉しいです。

棘のある巣

棘のある巣

棘のある巣は重症効果と重傷効果を与えてくれます。
効果時間はある時のナーフによって70秒となってしまいましたが、それでも強い効果を持っています。
回復遅延や、寸止めセルフケアの防止などかなりのプレッシャーをサバイバーに与えられる事が可能です。
それによって発電機へのプレッシャーも大きくなり結果的に、発電機の進行度を遅らせることにつながりやすくなります。

無題の悲痛

無題の悲痛

これはサバイバーを纏わり付かせたら1.5秒だけ足の早さが遅くなる効果を持っています。
星詠れいのスタイル的にぴったりであり、サバイバーに纏わり付かせて次のチェイスポジションに行かせないことが非常に有効になってくると思います。
そうすることによって次のポジションへ間に合わせないチェイスになるので負傷を与えられる可能性が高くなるそういったアドオンになるでしょう。

マティアスのベビーシューズ

マティアスのベビーシューズ

カラスを置いてから3m以内のサバイバーが透視して見えるという効果です。
単純にチェイス強化になります。ジャングルジムの中ではかなり強く使えるでしょう。

死を呼ぶ追跡者を付けることによって+2秒のオーラ可視時間延長があるので、さらに見やすくなることは間違いないでしょう。

切断された手

切断された手

纏わりついたカラスのサバイバーが他のサバイバーとぶつかれば、他のサバイバーにカラスも纏わり付くという効果です。
2人回しする発電機にカラスを飛ばせば両方纏わり付くのでかなり強く、腐りにくいでしょう。

また、フック救助した際にタイミングを合わせて2連カラスをした際には救助した本人と救助された人の両方に負傷を与えられるロマンカラスができるというのもあります。
フックに近い側のカラスを1羽にして、フックから遠い側のカラスを2羽にして、いわゆる「2連カラス」というものを行うとたまに刺さることがあります。
これが出来ればサバイバーにとって発電機遅延が非常に厳しくなりキラーに有利な展開になることでしょう。

ビロード生地

ビロード生地

纏わり付いたカラスを振りほどくときのカラスのオーラが見える時間が伸びるアドオンです。
チェイス時にはサバイバーの行く先が見えるので予測をさらに深めることが可能になります。

カラスの見える時間が伸びるということで、より落ち着いて方向を見極めて確実に追撃カラスを行い負傷を与える可能性を高めることに繋がります。

得意なマップと不得意なマップ

基本的にはキラーのマップ別殺傷率の通りに得意、不得意に分かれています。
一部のマップにおいてはアーティストにとっては苦戦を物ともしないところがあります。

特に有利なマップは室内に該当するマップがそうです。
ミッドウィッチ小学校やギデオン食肉工場など
また、元々のマップ評価でキラー有利とされているマップも含まれます。
レッカーズ・ヤードやコール・タワーなど

不利なマップは上下階に発電機が生成されているところがそうです。(3層分あったりするところ)
ランプキンレーン、バダム幼稚園が該当します。
また、マップがそもそも広すぎるところがそうです。こういうところが元々サバ超有利マップと言われているところですね。
マザーズ・ドゥエリング、ウォードなどが該当します。

詳しくは別記事にて得意マップと不得意マップをまとめていますのでこちらでご覧になるといいでしょう。

サバイバーの対策

アーティストは全キラーの中ではチェイスに関しては非常に強いキラーです。
サバイバー側としてはダウン前提で動き、ダウンするまでの時間をどうやって稼ぐかがポイントになりそうです。
こちらで対策をまとめてみました。

おわりに

星詠れいはアーティストを中心に使ってきて世界ランキング1位にまでになりました。
ただ、星詠れいがサバイバーをプレイするときにあたって、アーティストがお相手キラーに出てくること自体あまり見かけない気がします…
なんかそれは悲しいので、ぜひとも読んでいただいた皆様にアーティストを使ってもらいたく、ガイドを立ち上げて作成してみました。
今後も新しい何かを見つけられたら次々とアップしていこうと思っていますので、今後ともよろしくお願いいたします。

アーティスト記事一覧

アーティストのガイドブック

アーティストの個別記事

チェイス解説と考え方

世界1位の証明

2025/02/15にアーティスト世界ランキング1位に上がった時の記念スクリーンショット

世界2位の証明

2024/04/20にアーティスト世界ランキング2位に上がった時の記念スクリーンショット

世界3位の証明

世界4位の証明

星詠れいのおすすめ

星詠れいのTwitchリンク

星詠れい
星詠れい

こちらは主に活動しているTwitchのチャンネルです。
こちらの方で配信を行っています。

基本的にはアーティストを使って世界1位のカラスダウン数を目指していくというものになっています。
星詠れい自体はリアルの方で発達障害や社会不安障害などを抱えており、一般的に言うとものすごく人見知りします。そしてあまりしゃべらないような人です。
配信でも基本的には自発的に話すようなことはしないのですが、話題を振って頂いたら基本的にはお返しするように頑張っています。

他の多くの配信者のようにおしゃべりが得意といったそういった特徴は持ち合わせていません。
そこで配信にとっては不利になってしまいます。
それでもDBDのアーティストって楽しいんだよという魅力を伝えていくために活動しています。
よければぜひ遊びに来てください。お待ちしています!

星詠れいのYouTubeリンク

星詠れい
星詠れい

こちらはYouTubeの星詠れいのチャンネルになります。
こちらでは、配信での切り抜きがメインとなります。
主にプレイするゲームはDead by Daylightです。その中でもアーティストのみを使っています。

主に取り扱う切り抜きは以下の通りです。
・全滅をとるのに非常に大変だった試合
・難易度の高いチェイス中2連カラスを達成した試合
・一人でも通電後に逃げられた人がいた試合
になります。他の方とは異なる形のものをあげていきます。
星詠れいは負けても全然問題ないですし、それも魅力の1つだと思っています。
むしろ、負けた試合から何かを学べることも大事だと思いますので恥など感じず公開していきます。

よかったらYouTubeのチャンネルを登録してくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。

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