【DBD】世界1位アーティストのキラーチェイス講座|マスター・各マップ解説

星詠れい
星詠れい

おはこんばんにちわ🎵

ここではアーティストのチェイスについて、特にマップ別での負傷を確実に与えられる確定ポジションのような場所をたくさん書いていくものとなります。
今までの書いてきたことを全部知識としてあるからこそできることであるので、ここで書いているものに関しては何故この置き方が有効なのかもセットでしっかり考えて実践で使って頂きたいと思います。

目次

アーティスト

アーティストの全てをまとめたものは以下の記事にあります。
ここではカラスの使い方と基本的な考え方をメインに据えた紹介になります。

こちらの記事ではDead by Daylightにおける星詠れいの作成した記事を全て紹介しているところになります。

アーティストを使おうと思われている皆様へ

星詠れいとしては、皆様にはアーティストを難しく捉えないで頂いて、まずはカラスを当てる楽しさを知っていただきたいと思います。
このガイドでは【入門・初心者】から【経験者・中級者】へ、さらに【熟練者・上級者】になるための考え方を順を追ってやることと意識することを記載する形で紹介しています。
キラー全般にわたって言えることも同じように記載していますので、そちらでも参考にしてみて下さい。

星詠れい
星詠れい

2026年1月末には大体多く書けたと思います。
その結果、アーティストのチェイス講座としては合計4記事となりました。
これにて一旦書くことに関しては落ち着くことにします。

見てみて参考になれると思いましたら、ぜひ活用していただきたいと思います。
また、アーティストを使いたいと友達が話していたら、このブログを紹介して頂けると嬉しいです。

更新時期は各章最初に記載しています。

【2026/01・新規】
これが一番新しいです!
新しく付け足した章節になります。

【2026/01・追記更新】
以前からあった内容を一部追記して更新したものになります。

入門・初心者編

初心者や全滅にこだわらずチェイスでカラスをしっかり当てていくための考え方としてのものを載せていきます。
こちらではやんわりと入門的な感じで、アーティストというキラーを楽しむにはどうしたらいいのかについてを書いていきます。
割と優しめに書いていくのでよろしくお願いします。

【DBD】世界1位アーティストのキラーチェイス講座|入門・初心者編
経験者・中級者編

基礎的なことに加えてより実践的なことを記載していきます。
チェイスでのより意識するべき部分や練習するのに最適なマップなどについて書いていきます。

【DBD】世界1位アーティストのキラーチェイス講座|経験者・中級者編
熟練者・上級者編

星詠れいが普段から意識していることと、より難しい応用的な考え方について記載してます。
こちらではスパルタ的なイメージで進めていきます。
星詠れいの言葉を理解して実践を繰り返していけばきっとよくなると思います。

【DBD】世界1位アーティストのキラーチェイス講座|熟練者・上級者編
プロ・マスター編

ここではマップ別に確定ポジションというものがありますので、それを紹介していくというものになります。
それぞれを一つずつ知っていくことによってマップ別に理解度が高まり、アーティストでどこのマップが来ても大丈夫なように知識として蓄えていくものとなります。
これは必ず最終段階にしてください。
これまでの入門・中級者・上級者のすべてのことを理解していないと上手くいきません。

【DBD】世界1位アーティストのキラーチェイス講座|マスター・各マップ解説


いずれにしても段階的にレベル別に練習して学んでいって上達してほしいと思います。

練習するなら模倣からです。

星詠れいのアーティスト配信でどういう感じなのか掴むのも良いと思うので是非遊びにおいで下さい!

こちらではアーカイブや切り抜きを記載しています。

マップ別固有建築の確定ポジションを覚える講座(プロ・マスター編)

【2026/01・新規】全て

わかりやすい確定ポジションといえば、窓を飛び越えた先が固定の場所に行き着く場所とかですね。
マップによっては特定の場所にカラスを置けば、あとは追い込むだけで必ず負傷を与えられるような場所があります。

現段階ではヒントだけを与えていきます。
各々よく考えてみてカラスの置き方など勉強をしてみてください。
全ては星詠れいの配信を見ていればわかると思うので、実際に見るほうが早いです。

そして書いてあることがわからなければ、イメージトレーニングなり、星詠れいの配信を見るなり、星詠れいの切り抜きで該当のマップがあるところを見ていただければいずれどこかで出てくると思います。
その繰り返して星詠れいの考えとカラスの置き方についてを学んでいってくれれば幸いです。

室内系マップ(上下段差があるね)

・ギデオン食肉工場
・ミッドウィッチ小学校
・ホーキンス国立研究所
・ラクーンシティ警察署
・レリー記念研究所
についてここで書かせて頂きます。

ギデオン食肉工場 / ザ・ゲーム

ギデオンに関しても同じように、マップ右上にある円筒のところがそうですし、マップ4隅の部分に関しても袋小路の形式になっているので追い込みやすい形になっています。
数多くの場所で追い込みやすいチェイスポジションとなっているのが特徴です。

また、マップのどこかに必ず出る5箇所のシャッター(1箇所は1Fバスルームそばのシャッターで確定)の出ている場所も有効に活用することもこのマップの立ち回りにも影響してきます。

星詠れいが確実に負傷を与えやすいポジションというものをリスト形式で書いていきます。
・【1F】バスルームそばの板が2枚あるポジション(確定湧き)
通常のキラーであればチェイスに時間のかかるポジションで嫌なところとなりますが、アーティストに関してはここに逃げ込まれたら確実に負傷を与えられる上に2枚の板を一気に消費する可能性の高いポジションです。
実際にどうやったら可能なのかは実際にプレイしてみてください。
一応、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。


・【1F】3F円筒のある直下の板ぐるポジション(確定湧き)
片方のシャッターが閉じていれば大チャンスです。
その場合逃げるルートがかなり限られていますので、逃げられるルート上にカラスを予め置いていればほぼ負傷を与えられるんじゃないでしょうか。

・【2F】3F円筒そばの冷凍室直上の板ぐるポジション(確定湧き)
ここは板ぐるポジションとしては弱い場所ですが、後ろに逃げる場所がありません。
それを利用します。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。


・【1F】LT2窓のある位置のL位置のポジション(Aタイプ・2箇所のランダムポジ)
ここはLT2窓といったアーティストにとっては負傷を与えやすいポジションです。
ここは基本的には追撃カラスで100%確実に負傷を与えるチャンスです。
LT2窓の基本のカラスの置き方をすればいいと思います。

・【1F】LT2窓の真逆の階段にある裏ルートの一方通行ポジション(Aタイプ・2箇所のランダムポジ)
・【2F】その直上の2Fの板ポジションがあるところ(Aタイプ・2箇所のランダムポジ)

上の方にあるポジションでいうと、ロッカーのあるところの近くの板は追いかけ方によっては挟み込みポジションになります。1階から2階に上がった場合は素直に板を割りましょう。
2階でそのままその板ポジションに来た場合に、ロッカーのある側に直撃カラスを設置し、アーティストは回り込んでサバイバーに板を飛ばせるような動きをしていけばカラスのダメージを与えることが可能です。また、飛ばなかった場合でも大体は1階への階段を降りているのでそのまま追ってけばよほどのことがない限りは次のポジションまでに通常攻撃で間に合うと思います。

ロッカーのそばではない方に板がある場合は、こっちはほぼ確実に挟み込みができるポジションであるので、片側にカラスを設置し、もう片方から回り込むようにチェイスをしていきましょう。

1階の方では、板のある場所を確認して倒させたら、板の外側に直撃するようにカラスを設置し、回り込んでサバイバーを板に飛ばして直撃カラスを当てていきましょう。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。


・【2F】階段登った先の左にある板ポジション(Bタイプ・3箇所の外側ランダム湧き)
追いかけ方次第になりますが、2Fでチェイスしていてその板ポジションに来た場合は、ほぼ確定ポジションになります。
反時計回りにチェイスして板を倒させてから、板の左側に直撃できるカラスを置いてから右回りに追い込むやり方で板に飛ばせてカラス直撃するかか板超えせず逃げて通常攻撃で当てるかの2択になります。
下から来た場合は板のそばのシャッターが閉まっていれば上記と同じように回り、シャッターが開いていれば素直に板を割りましょう。


・【2F】階段登って一回り回ったところにあるポジション(Bタイプ・3箇所の外側ランダム湧き)
このポジションは少々難しいので、確定とまではいきませんが、無理に当てることなく素直に板を割ることを優先してもいいと思います。
もし、サバイバーが階段方面に行かずに板ぐるをしようとしていたらいつもの板ぐるのやり方で行けると思うので是非やってみましょう。

・【2F】板ぐるポジ(Cタイプ・3箇所の外側ランダム湧き)
このポジションは場合によっては詰みポジになると思います。マップ外側に板があれば、そこを中心にして、片側に直撃カラスを置いてアーティストは回り込むようにしていくといいと思います。
内側の場合は、素直に板を割りましょう。外側が空いてしまっているのでそこから逃げられるルートがあるのでカラスで挟み込むのは普通にキツイと思います。

・【2F】ゲート湧きポジションでの左側に湧く一方通行板(Dタイプ・2箇所のランダム湧き)
車と車の間にある板ぐるポジションは違いますのでご注意ください。
ゲートの方向を見て左側に板があって、中央は降りるだけで車があるといったようなポジションです。
サバイバーは左側を通ろうとしたら1つしかないです。それを利用します。
サバイバーが下に降りたら、まず左側に板がありますが、それに向けて直撃カラスを置いていきます。
そしたら、中央から降りるのではなく、右側の降り道を通して回り込んで行ってください。
そうするとサバイバーとしては板のあるところに逃げ込むしかなくなります。
落ち着いて板の真上にくるまではカラスを発射しなくて構いません。通ったら発射しましょう。
確実に追い込めるので通常攻撃で当てるのを主軸に追い込んでください。

サイレントヒル / ミッドウィッチ小学校

・【1F】トイレ(1Fの右上)
トイレの部分はよく見れば一方通行板だとわかります。
内側から外側に向けてカラスを置けば板を超える音だけした時に発射するとしたら確定でカラスが直撃するでしょう。
音がしなかったらトイレの内部のどこかにいると思って回り込めばいいと思います。

・【1F】医務室の部分(1Fの左上)
ここは階段に近いところに板があります。
ここは倒すと一方通行板にはなるのですが、階段に近い方に直撃カラスを置いておき回り込んでいくと、サバイバーは板を飛び越えるしかなくなるので確定で負傷を与えられることになります。
また、ココの板はアーティストに限っては壊さなくていい板となります。
サバイバーからしたら板があったらそこに向かいたくなる一部のサバイバーがいるのでまたそこで嵌め込むことができると考えたら板を壊す必要性がありません。
ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【1F】応接室の部分(1Fの右上)
ここはアーティストに関しては、必ず破壊可能壁は壊さないようにしましょう。
一方通行で確実に負傷を与えられるポジションになります。
まず、サバイバーが応接室にいるのを確認したら、廊下に出る窓の真上に1羽カラスを置きます。
そして、脱出ゲートのある部屋から回り込んで行く途中で、壁の奥に向けてカラスを2羽設置して追撃用カラスを用意しておきます。
更に回り込んで、サバイバーが窓を飛び越えながらカラスを拾って纏わり付いたら追撃用カラスを飛ばして追撃ダメージを与えてください。そうすることで1段階負傷を与えられることが可能です。
なお、この際にも必ず破壊可能壁は壊さないように、窓から出るようにしましょう。
他のここに逃げ込んでくるサバイバーを嵌め込むためにも残しておきましょう。

・【2F】音楽室の部分(2Fの右上)
ここは確実に負傷を与えられるポジションです。
与えられなければどこのマップでも厳しいと思いますので、ここで100%与えられるようにしておきましょう。
音楽室の奥に逃げ込んだら直撃カラスというより追撃カラスでどうやってダメージを与えていけばいいのかよく考えながら、一回で終わらせるようにしましょう。

より自信のある方は、直撃カラスを与えた上で、この部屋から脱出させないようなアーティストの動きをすればいいと思います。そうすれば詰みポジ継続で確実にフックに吊れることが可能ですし、そういうチェイスができるようになれば他の多くのマップでも活用できると思います。似たような構造なんていくらでもマップ外周部チェイスポジションで出てくるので同じように活用していくのです。
ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【2F】美術室の部分(2Fの下)
落ちる箇所とは違う入口付近で板ぐるチェイス継続のポジションをサバイバーが取ってきたら、そこからサバイバーが逃げられるところは2箇所しかなく、片方出口に直撃カラスを設置してもう片方から回り込むやり方で1段階負傷を与えられると思います。
できれば落下する穴のところへ誘導するような形が良いと思います。
落下するとスマートな着地でもない限り落下硬直でサバイバーがキラーとの距離を離せず、直下の板ぐるポジでまた詰ませれることが可能だからです。
ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。


・【2F】美術室準備室(2Fの右下)
ここでは板が1枚生成されますが、基本的には直撃カラスで板のところに戻ってこようとしているサバイバーを狙う感じで、確実に負傷を与えられるわけではないですが、いけるところだと思います。
板に関しては割っておいて良いと思います。

・【2F】図書室と書庫(2Fの左下)
図書室に関しては、書庫に近い板であれば、板ぐるの形に持ち込ませてカラスを拾わせるようにしておくと良いと思います。大体は拾ってくれると思います。これはまだ破壊可能壁を壊していない場合に限ります。
図書室の中の板は板の配置が中央寄りすぎるので拾わせての追撃カラスは基本難しいと思いますので、サバイバーの動きを見て板を割ってから追う選択肢をとってもいいと思います。

書庫に関しては、
周回距離が短いので纏わり付かせでもOKなように板の奥に向けてカラス設置して回り込むようにして通常攻撃を与えて、その後に追撃カラスを廊下や教室などサバイバーの行き先をよく見て設置すれば大丈夫です。
ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【1F】図書室の真下の謎の部屋(1Fの左下)
図書室の奥の板ぐるポジは確実に詰みポジなので、落ち着いて1つずつ負傷を与えていけば良いと思います。
図書室の入口付近の板ぐるポジは、廊下側で板ぐるチェイスをしないような動きをして、奥側に誘い込んで、そこで追撃用のチェイスをしていけば1段階負傷を確実に与えられると思います。
板を倒した際でも同じように、この場合は板越えされても良いように置いておくと良いと思います。
ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【1F】時計塔の周り(1F中庭の左上)

ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。


の部分などと数多くの確定ポジションが存在します。

ホーキンス国立研究所 / 地下施設

小部屋は5種類、大部屋は3種類あります。
そのうち小部屋が4種類と大部屋が全種類湧く形となっていたと思います。

・【1F】小部屋(両脇に階段があるパターン)
両脇から降りてこられないようにするやり方に加えて降りてくる箇所に直撃するようなカラスの置き方をすれば負傷を与えられるはずです。
ただ、ここは確定的にカラスを与えられるポジションではないので当たったらいいな程度で追い掛けるといいと思います。
◯片側の階段から階段上方向へ
◯もう片方の階段から登って、階段上から下方向へ
そのまま2Fの中央から追い込む形でサバイバーを飛び降りさせる

・【1F】小部屋(片側に階段があるパターン)
この場合は階段の先にある窓から降りてくる箇所に直撃カラスを置けば確実に負傷を与えられるはずです。
◯窓から降りたところに直接当てられるように階段そばから置く
そのまま2Fの通路から追い込む形でサバイバーを飛び降りさせる

・【1F】小部屋(中央に階段があるパターン)
この場合は、中央にカラスを置くことと、最近のアップデートで新しく降りてこられる箇所ができてしまったのでそこにも追加で置くようにすると確実に一発は負傷を与えられるはずです。
◯1Fの2Fから窓から降りれるところへ直接当てられるように置く
◯2Fに登る途中で振り向いて、階段下に向けて置く
◯2Fに登って左側(窓のない方向)で逃げ道を塞ぐ用に置く

・【1F】小部屋(板ぐるポジとなっているパターン2種類)
これは素直に板ぐるポジのカラスの置き方のままでやっていくといいと思います。
たまに出入り口で閉じられていて完全に逃げ場のないチェイスポジションとなっている時がありますので、そういう時はしっかり負傷を与えられるといいでしょう。

・【1F】大部屋(3パターン)
大部屋に関してはそれぞれで最適な置き方が一応あるにはあるのですが、解説すると長くなるのでそれぞれで探してみてください。
ヒントはサバイバーが逃げられないようにカラスを予め置くことを意識していれば大丈夫です。

・【1F・2F】実験室?
緑色の発光をする端部の2Fのあるポジションについては直近のアプデにより構造が変わってしまいましたが、降りる穴の位置は変わっていないので、降りる穴の位置に合わせて2箇所のカラス設置をしていけば基本は大丈夫です。
最後の1つのカラスは2階の発電機側のあるポジションにおいていきます。
それはサバイバーの動き次第ですが、大体1箇所確定で置いていて不変でした。星詠れいの場合はそれでほぼ確定で負傷を与えられています。
当たらない可能性もありますが、少なくともサバイバーが穴に逃げるような動きを祈って降りてくれれば確実に負傷を与えられると思います。

ラクーンシティ警察署 共通

ラクーンシティの両方のマップに共通するポジションで確実にダメージを与えられるところといえばたくさん思い浮かべられるかなと思います。
どれだけ想像できるかでチェイスにも繋がってくるかなと思います。

・【1F】外側の庭みたいなところ(正面入口から非常階段への外側の部分)
そこは道が狭いので、直撃カラスは難しくとも、追撃カラスは容易にできると思われます。
またチェイス中2連カラスもここだと成功しやすいポジションです。
チャレンジしてみてもいいかもしれません。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【1F】メインホールの受付らしき部分の1枚板のある箇所
左右どちら側に必ず板が生成されます。
板のあるところの外側に1つ直撃するようなカラスを置いて、アーティストは挟み込むように回り込みましょう。
そうすれば、飛び越えた先で直撃することが可能です。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【1F】メインホールの2Fへ向かう階段(右側の板のあるところ)
サバイバーとの距離によりますが、割と近い位置で板を倒しても直撃することが可能な時があります。
そういうときは板に向けてカラスを設置して即発射すれば板を倒させた上で負傷を与えられるということになり、多くのキラーにとって不利な板を有利な板に変えることが可能です。

・【1F】西側オフィス内部(正面から見て左側の執務室)の板
2箇所の板生成パターンがあります。
いずれにしても少し微妙ではあるので当たればいいなの形で、挟み込むようにカラスを設置するのも1つの方法です。
どちらも破壊しておいたほうがいいと思います。

・【1F】東側オフィス内部(正面から見て右側の執務室)の窓
執務室の中にある偉い人がいるような部屋があったと思います。
そこではそこからの脱出方法が出入り口を除いて窓しかありません。
その中にサバイバーが入っていれば、窓の外側に直撃するようなカラスを置いてから署長室の中に入ればほぼ確実に負傷を与えられると思います。

・【1F】備品保管庫(武器庫)
板の生成は2パターンありますが、外側に板があるパターンの場合は詰みポジションとなっており、片側にカラスを直撃するように置いておけば、アーティストが回り込んでサバイバーが戻ってきた時に直撃して負傷を与えられることが可能です。
また、この生成の場合は倒れた板をそのままにすることが多いです。
ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

内側の部分に板生成された場合はこっちは場合によるので確定ではありません。外側に生成されることを祈りましょう。
こちら側で生成された板であれば絶対に破壊しておいてください。

・【2F】図書館(1階の西側オフィスの真上のところ)
板生成のあるポジションで、サバイバーが逃げられないルート取りをしているケースがあります。
その際には追撃カラスで確実に負傷を与えられるようなカラスの置き方をすれば基本は大丈夫です。
それはSTARSオフィス方向の板ぐるポジの裏側に隠れているケースだけです。
メインホール方向の板ぐるは素直に板を割ったほうが早いと思います。

・【2F】美術室(1階の東側オフィスの真上のところ)
ここは板を倒させてからの板ぐるチェイスをしていくと良いと思います。
マップ右上側方面に板生成されている場合はそういうチェイス方法で大丈夫です。
ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

マップ下方面方向に板生成されている場合はちょっと難しくなってしまいますので、板を倒されたら板を優先的に壊しておいて良いと思います。

ラクーンシティ / ラクーンシティ警察署西棟

・【1F】地下への階段があるところの周辺(1階左上)
構造を思い出してみてください。
ゲートがある場所です。
そのゲートからの建物への出入り口は3箇所しかありませんが、実質2箇所とも言えます。
正面から見て左側に密集して2箇所と右側に1箇所ありますが、右側に1箇所あるその位置からの階段までのルートって固定されています。
なのでそれを利用して、直撃カラスではなく、追撃カラスでの負傷を目指します。
まず、地下階段のあるところから階段ではなく出入り口方向へのカラスを1羽置きます。
その後にゲートのある庭を通って回り込んでサバイバーを追い込みますが、その時に1羽置いたカラスのちょっと右側に向けて2羽置きます。
サバイバーが1羽置いたカラスを拾って纏わりついたらすぐに発射して2羽のほうの追撃カラスによって確実に負傷を与えられるといった感じになります。

・【1F】資料室
2通りの板の設置のされ方がありますが、そのうち、西側オフィス側に湧く板の生成があればそちらの方ではほぼ確実に負傷が入りやすいカラスの設置の仕方ができます。
こちらであれば、片側に直撃するカラスを設置して、回り込むようにして板に飛ばせれば負傷を与えられると思います。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

階段に近い方に板生成された場合は、チェイスの仕方によっては素直に板を割ったほうが早いと思います。
こちらは絶対破壊しておいたほうがいいです。

・【2F】STARSオフィス内部
2通りの板の設置のされ方がありますが、偉い人の部屋がある側に近い方(もしくはシャワー室に近い方)の板があれば、その後ろは逃げる場所がないので、追撃カラス用の置き方をすれば確実に当たるポジションとなっています。
もう片方の板のパターンのときは素直に板を割りましょう。

・【2F】リネン室外の板
そこで板を倒させた状態でカラスを纏わり付かせていた場合、板を飛ばさせる動きをさせながらも板の反対側方向に向けて追撃用カラスを置いて回り込むようにすれば大体は当たる可能性が高いと思います。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【2F】東側の非常階段付近
ラクーンシティ警察署東棟での生成だと、ヘリポートへ繋がる屋上へのルートが存在しており、閉ざされたルートではありません。
ラクーンシティ警察署西棟となると、ヘリポートへ繋がる屋上へのルートが閉鎖されており、そうすると行き先が消える形になるので閉鎖空間になります。
なので、階段付近にカラスを拾わせる用途or直撃の選択できる1羽を置いて内側へ回り込んで階段方向に向けて1羽だけ置いてサバが拾った直後にカラスを発射すれば追撃カラスをすることが可能です。

ラクーンシティ / ラクーンシティ警察署東棟

・【1F】宿直室(墜落したヘリポート直下の部分)
ここ頭の中でイメージして見てみましょう。
そこはいずれも一方通行板となります。なので、通常の徒歩キラーであれば板を破壊しなければならなくてキラーに取って嫌な板になりますが、アーティストなら片方の飛び越え先位置に直撃するようなカラスを設置して、回り込むようにして板を飛ばせる動きをすれば確実に1回負傷を与えることが可能です。
ただ、これは外側にある板なら可能ですが、内側の板の場合はトイレに逃げ込めたりすることが可能なのでこちらは確実ではないと思います。

・【2F】ヘリポート屋上の屋内部分
ここは屋内部分に板が生成されます。
屋外部分に2箇所の板生成がありますが、そちらでも同じように板ぐるの置き方をすればいいですが、屋内部分

レリー記念研究所 / 治療シアター

レリー記念研究所でも4隅に生成される一部のポジションは逃げ出しにくい形式をしているのでその場合でも確定ポジションになり得ます。(板がもっとも外側にあるパターンのみ)

・【4隅】窓の側に板があるパターンのポジション
こちらは少々難しいですが、追撃カラスによって負傷を与えられる可能性のあるポジションです。
マップの中央部から窓または板の奥に向けてカラスを設置し纏わり付かせるようなチェイスをしていって、その後に追撃カラスを今度はマップ内側寄り気味に向けて設置するようにします。
そうすると纏わり付いたサバイバーがその追撃カラスに当たる可能性があります。

・【4隅】端っこに板が生成されるポジション
こちらは確定で負傷を与えられるポジションになります。
板の片側に直撃できるようなカラスを置いて、回り込んで挟み撃ちをしていきましょう。

・【大部屋】大部屋のうち詰みやすいポジション(3つのランダムの大部屋ポジから1つ)
説明が難しいのですが、板ぐるポジにしては逃げる場所が少ないパターンが1パターンあります。
その時に挟み込むようにカラスを設置してもう片側から追い込むような形にすれば負傷を与えやすいポジションが存在します。

室外系マップ(上下階あり)

グレンベールの墓場 / 死んだ犬の酒場

アーティストのカラスとは関係ありませんが、固有の中の特定の破壊可能壁はできれば先に破壊しておきましょう。
5枚あるうちの左上側の1Fの破壊可能壁と2Fの発電機側の破壊可能壁以外を壊しておきましょう。
・左上側の1Fの破壊可能壁
・右上側の1Fの窓そばの破壊可能壁
・左下側の1Fの破壊可能壁(カウンター?の近く)
・左下側の2Fの窓そばの破壊可能壁
・右下側の2Fの発電機そばの破壊可能壁

星詠れいの場合は、もし固有近くでスポーンした場合、1Fの右上⇨階段を登る⇨2Fの左下⇨すぐそばから降りる⇨1Fの左下の順に壊していることが多いです。
多くの配信者の配信を見ていると壊さないことが多いような気がしますが、これらは星詠れいは絶対に先に破壊しておいたほうが後々楽になることはお伝えしておきます。

・【固有】
固有の中の外周部のチェイス時に、階段を降りて階段を登るといったサバイバーのルートを取っていることがあります。
このときは斜め45度に向けてカラスを設置して割とすぐに発射しておくとサバイバーに当たっている可能性は非常に高いです。書いてある意味がわからないかもしれないですが、星詠れいは割とそういう場面に遭遇することが多いです。

オーモンド山のリゾート / オーモンド湖採掘場

固有の中の1Fと2F両方にそれぞれ詰みポジションは存在します。
キラー小屋を右下として固有を上として考えた場合に、固有の中の上側に両方あります。

・【固有・2F】
2Fにはレリー記念研究所の中の4隅の1つのポジションと同じようにL字に折れ曲がって片側に板があるポジション。
ここでは片方に直撃カラスを置いて回り込むようにしていけば確実に負傷を与えられるはずです。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【固有・1F】
1Fには背後に壁があって逃げ場がない通常の板ぐるポジションです。
こちらは追撃カラス用のチェイスをしていけば基本は負傷を与えられると思います。
また、ここの板は破壊しなくても大丈夫な板の1つになります。

・【固有・2F】
固有の中の2Fの左側の固定されているポジションも同じように追撃カラス用のチェイスで大丈夫です。
階段側でアーティストが、その反対側にサバイバーが立っていたら、そのサバイバーの背後は壁なので必ず拾うしかなくなるのを利用します。

・【固有・1F】
1Fの地下から上がる階段の右側にあるもう一つの板は素直に割ったほうが早いです。
星詠れいの場合は、残してカラスを当てるために使っています。人間、倒れている板があればそこに向かいたくなる心理を使って追撃カラスのために残していることが多いです。

クロータス・プレン・アサイラム / ファザー・キャンベルズ・チャペル

・【固有】
固有の中の階段を想像してみてください。
階段の途中に踊り場があったと思います。1階と2階の間に。
その踊場からも2Fの全体にはカラスが当たります。なので、チェイス中にもしサバイバーが纏わり付き済状態で踊り場付近でカラスを出せる時になれば、2階からの出口方向へカラスで逃げ道を塞ぐように設置すると当たります。
ただこうなるチェイスになる確率は低いので、たまたまそういうチェイスになったらやってみてほしいと思います。

クロータス・プレン・アサイラム / ディスターブド・ウォード

固有の中での確定ポジション自体は基本存在しないと思って下さい。
ただし、固有の中は円状に逃走ルートがあるので、同じ階層上であれば、円状に動く想定でカラスを先の道に向けて置いておくのも有効です。

アーティストならではの技ですが、固有に入るためのちょっとした坂道が固有の周りにあったと思います。
その中でも2か所に関してはサバイバーの意表をついて直撃カラスによる直接負傷が可能な場所があります。
それは坂道の上の位置に向けて坂道の下の”坂道と関係なく”直接坂の上の出入り口に向けてカラスを置いてみればわかります。
登れない場所がカラスにとっては登れる箇所となっているため、カラスが階段のように追従するので直撃ダメージとなります。
星読れいの知る限りでは2か所存在します。
いずれも固有の1Fの出っ張り部があったと思いますが、その両脇にあるちょっとした坂道の出入り口になります。
信じられないなら、カスタムで試してみればわかると思います。もしくは、星詠れいの配信にきて質問を頂ければカスタムにて場所を教えます。

枯死の島 / 喜びの庭

・【固有・1F
このマップでは固有の1Fにある板に注目します。
この板は多くの徒歩キラーでは一方通行板としてチェイスを長く伸びさせる嫌な板ではありますが、アーティストにとっては嵌め込みすることが可能です。
建物外側から倒れた板に向けてカラスを設置していれば、サバイバーがもし躊躇して地下フックのある階段そばで様子見をしていた場合にはアーティストが回り込んで追い込むような形を見せれば、アーティストのカラスの直撃を狙うことが可能になり、確実に負傷を与えられる可能性が高いです。
そういった面で、アーティストにとっては喜びの庭のチェイスは多少優位性があるという形で大きな苦手とはなっていないと思います。

枯死の島 / グリーンビル広場

このマップでは確定ポジション自体が少ないですが、通常の板ぐるポジションと同じように使える箇所はありますので、それで活かしていくといいと思います。

・【固有・1F】
シアターのある部屋といえばわかりますか?
板が中央にあって、いつも通りの板ぐるポジションです。
ここも板の奥に向けてカラスを置いて回り込む形でいけば基本は大丈夫です。

・【固有と真逆の周辺】
その位置では、3か所の板ぐるポジションがあったと思います。
固有を下とした場合に、上にあるその公園の中で、右上に1つ、右下に1つ、左に1つずつあったと思います。
右上に逃げてきた場合は、サバイバーが背後が壁となるような位置に追い込むことが多いと思いますが、それで板ぐるポジと同じようなカラスの置き方をすればいいでしょう。
右下の場合は、公園の中方向へサバイバーを追い込むようにする方がいいでしょう。同じく板ぐるポジのカラスの置き方をしましょう。理由は、公園の中からアーティストが追い込む場合、キラー小屋方向へ普通に逃げられるからです。そのためにここでは公園の中方向へ追い込む方がいいと思います。
左の場合は、外周部というか上方向にサバイバーを追い込むようにしましょう。具体的には右上に板があったと思いますが、その方向にサバイバーが逃げるような形で追い込ませて板ぐるポジと同じようなカラスの置き方をしましょう。

壊滅したボルゴ / 瓦礫と化した広場

・【固有の
キラー小屋の反対側に固有の2Fのある構造物があると思います。
その1Fの裏側に窓1枚とロッカーが2つあるところがあったと思いますが、そこにサバイバーが逃げてきた場合は、窓に向けて直撃カラスを設置して、回り込んでチェイスすれば窓越えしたサバイバーに直接当てて負傷を確実に取れるようになると思います。
また、その付近のポジションは基本道が狭い一方通行であったりすることが多いので、逃げる先方向に予めちゃんとカラスを置くことで、カラスの直撃ではなく付与して次のカラスチャンスで追撃カラスを用意しておくと良いと思います。

壊滅したボルゴ / 忘れ去られた遺跡

ここは特に特筆するところがなく、ただキラーにとっては難しい場所になります。
サバイバーの意識がチェイスが始まったら、固有に逃げて地下に逃げるような意識が強い場合は流石に厳しいのはアーティストでも例外ではありません。

・【固有・地下】
ここでのアーティストでの確定ポジション自体は普段サバイバーが逃げるような場所でないところにあるのでたまたま逃げてきた時にやりましょう。
それは、地下に入って階段から降りきった先のすぐ手前の左側に窓があった部屋があったのを思い出してみて下さい。
そこが確定ポジションになります。
入口から板の方向に向けてカラスを置いて、回り込んで板のところに追い込ませることで確定でカラスを当てるか通常攻撃で負傷を与えられるかできるようになります。

ドヴァルカ・ディープウッド / トーバ着陸地点

固有建築の3Fの発電機のあるところを考えてみましょう。
そこから飛び降りれる箇所といえば、窓のある方向と窓のない方向があると思います。
サバイバーからすれば下から登ってくるキラーに対して飛び降りる選択肢しかないので、予め両方に直撃ができるようなカラスを建物内から置いてから3Fに向かっていきます。
降りたタイミングに合わせてカラスを発射すれば負傷を与えられる可能性が高いでしょう。

ドヴァルカ・ディープウッド / ノストロモ号の残骸

・【キラー小屋】マップ右下の小屋代わりのポジ
マップ右下の小屋の代わりの固有の外周はそこから逃げられる場所がありません。
なので、もし纏わり付いていた場合には逃げる先方向にカラスを3羽置いてそのまま素直に行けば、カラスのどれかには当たると思います。

また、固有を上として、右下に小屋代わり生成と見た場合に、小屋の外側に板があったと思います。
その板の奥にサバイバーが逃げていたのを確認できたら、手前にカラスをサバイバーが戻ってきた時に強制的に拾わせるような置き方をして封鎖して、アーティストは左下回りに戻ってきます。
そして、少し経過して、サバイバーが左下に逃げていないことを確認したら、今度は封鎖したカラスのちょっと板側に向けてカラスを2羽設置します。
そのまま回り込んでいきます。
そうしたら、サバイバーはカラスを拾うしかなくなるので、そこで追撃カラスという形になります。
これで確実に負傷を与えられるので、やってみてほしいと思います。
背後に逃げる場所がないからこそ出来るやり方になります。

・【固有】固有の正面側にある円状のなんかがあるポジション
近くに確定で湧く発電機のあるところがそうです。
そこでは円状にチェイスして板を倒してチェイスするようなところとなっていますが、ここはほぼ確定ポジションとなりうる場所なのに気付いていますか?
よく考えてみてください。チェイスしている場合、板のあるところにアーティストが立っていれば反対側の発電機の近くにサバイバーが立っているということになります。
そうすると、サバイバーの逃げ道というのは、窓のあるところと固有の奥に行くところの2箇所くらいしかありません。
そこで、星詠れいは基本的には板のところで立って反対にサバイバーが立っていたら固有の奥に行くところに向けて直撃カラスを狙う設置の仕方をして反対方向から回り込んで直撃カラスを狙うことが多いです。
これでほぼ確定で負傷を与えられます。

・【固有左上】マップ左上の固有2階から降りた付近の板ぐるポジ
その近くの隅っこに発電機生成がされることが多いポジションで、そばに飛び降りれる場所があるところです。
板ぐるポジではあるのですが、背後が壁になっているので強制的にカラスを拾わせることが可能です。
そこは纏わり付かせてからの追撃カラスがほぼ確実に決まるポジションです。

バダム幼稚園 Ⅰ / スプリングウッド

固有の家と半地下の家、幼稚園いずれも確定ポジションはあります。

・【幼稚園】
発電機が生成している部屋の近くにランダムで2箇所板が生成されているのはわかりますか?
その両方で一応場合によっては詰みポジになる場合があります。
板を倒させた後にその板を割らないで、片側にカラスを置いて回り込むようにしてみればいいと思います。
サバイバーの中では板を割らないことに警戒するか割るのを待って板の付近に留まっているケースがあります。
その場合はそのサバイバーは詰んでいることに気付かず留まっていて、回り込んでくるアーティストに慌てて板越えをしていくのでそこに直撃カラスを与えていくのです。
なんで?って思うかもしれませんが数回やってみればわかると思います。そういうサバイバーがいるので、これは結構有効ですし、ついでに強い板を浪費していくことが可能なのでやってみてほしいと思います。

・【2Fのある家】
1Fから2Fへ階段で登るところがあったと思います。
その正面と、左側に2Fから落ちてこれる穴がある位置に両方カラスを置いて2Fに行ってサバイバーをその2箇所から降りさせるように誘導すると、1Fに降りた時に確定で直撃カラスをすることが可能です。
階段裏の1Fの出口は基本降りてくれることが少ないですし、降りたとしても大体は1Fの階段を登る瞬間に降りていることが多いのでスマートな着地さえなければ割とすぐに負傷を与えられるので基本置いていないことが多いです。
この説明でわからなければ、星詠れいの配信や切り抜き等でバダム幼稚園での戦いを見てみてください。毎回このパターンなことが多いです。

・【半地下のある家】
ここは地下に降りた後に地上に上がる箇所って2箇所の階段しかありません。
なので、アーティストが片方の階段を降りたら、サバイバーはもう一方の階段を登るしかありません。
100%この動きになるので、片方の階段の上に階段下に向けてカラスを1羽置いて、さらに別の階段の上から先に置いた1羽のカラスを纏わり付かせた後に少し行く先方向にカラスを置いて追撃用カラスを用意しておきます。
その後に階段を降りていきます。その際に、板を倒したり飛ばせた先に階段の上に置いたカラスが直撃するような場合であれば即発射して直撃カラスとし、そうでない場合は、地上に必ず登ってくるはずなので、まず纏わり付かせてからの追撃カラスを発射すれば追撃カラスで負傷を与えられる事が可能です。
この説明でわからなければ、星詠れいの配信や切り抜き等でバダム幼稚園での戦いを見てみてください。毎回このパターンなことが多いです。

今後消えてしまいますが、ランプキン・レーンの半地下のある家でも全く同じです。

室外系マップ(一部上下階あり)

シェルターウッズ

・【固有】
シェルターウッズの固有のうち、2階の特定の窓がそうです。
窓の下に飛び降りた後の硬直時間もありますし、窓の近くの階段の上から窓の下に目掛けてカラスを設置しておくことで、サバイバーを窓の近くまで追い込ませて窓を飛ばせたら、カラスを発射すればほぼ100%当たると思います。

バックウォーター・スワンプ / おぞましい貯蔵室

・【ミニ固有】
ミニ固有といえばわかりますか?
小さい物見台みたいなそういうポジションです。
2階に1つの板と1階に1つの板と、2階に時々生成される発電機のあるその場所です。
そのうちの1階では詰みポジになりやすい箇所となっています。
前後に発電機を修理完了しないとゲートが開かないところがありますが、もし発電機を回しておらず閉じられていた状態であれば、逃げる箇所がないので直撃カラスができるような回り方をして負傷を確実に取れるようにしましょう。

・【桟橋】
確定ポジションといったような箇所はほぼありませんが、桟橋では3パターンの生成があります。
そのうちの1つのパターンでの下部分で、詰みポジになりえる箇所があります。
そこが理解できるならそこは確実に負傷を取れるようなチェイスをしていきましょう。

バックウォーター・スワンプ / ペイル・ローズ

・【桟橋】
確定ポジションといったような箇所はほぼありませんが、桟橋では3パターンの生成があります。
そのうちの1つのパターンでの下部分で、詰みポジになりえる箇所があります。
そこが理解できるならそこは確実に負傷を取れるようなチェイスをしていきましょう。

おわりに

初級からプロまでたくさんのことを書いてきました。
正直ここまでの量のものを書いたのは初めてでした。
どうしたらわかりやすく文章化して伝えられるかが難しいのですが、これでも伝われればいいなと思います。

アーティストはチェイスの幅広さはとても広いので楽しめるキラーかなと思います。
全てのことを覚えなくても大丈夫なので、初心者から一つずつ段階を踏んでいってどんどんチャレンジしていければいいなと思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました!

アーティスト記事一覧

アーティストのガイドブック

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チェイス解説と考え方

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2025/02/15にアーティスト世界ランキング1位に上がった時の記念スクリーンショット

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2024/04/20にアーティスト世界ランキング2位に上がった時の記念スクリーンショット

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星詠れいのおすすめ

星詠れいのTwitchリンク

星詠れい
星詠れい

こちらは主に活動しているTwitchのチャンネルです。
こちらの方で配信を行っています。

基本的にはアーティストを使って世界1位のカラスダウン数を目指していくというものになっています。
星詠れい自体はリアルの方で発達障害や社会不安障害などを抱えており、一般的に言うとものすごく人見知りします。そしてあまりしゃべらないような人です。
配信でも基本的には自発的に話すようなことはしないのですが、話題を振って頂いたら基本的にはお返しするように頑張っています。

他の多くの配信者のようにおしゃべりが得意といったそういった特徴は持ち合わせていません。
そこで配信にとっては不利になってしまいます。
それでもDBDのアーティストって楽しいんだよという魅力を伝えていくために活動しています。
よければぜひ遊びに来てください。お待ちしています!

星詠れいのYouTubeリンク

星詠れい
星詠れい

こちらはYouTubeの星詠れいのチャンネルになります。
こちらでは、配信での切り抜きがメインとなります。
主にプレイするゲームはDead by Daylightです。その中でもアーティストのみを使っています。

主に取り扱う切り抜きは以下の通りです。
・全滅をとるのに非常に大変だった試合
・難易度の高いチェイス中2連カラスを達成した試合
・一人でも通電後に逃げられた人がいた試合
になります。他の方とは異なる形のものをあげていきます。
星詠れいは負けても全然問題ないですし、それも魅力の1つだと思っています。
むしろ、負けた試合から何かを学べることも大事だと思いますので恥など感じず公開していきます。

よかったらYouTubeのチャンネルを登録してくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。

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