【DBD】世界1位アーティストが解説|カラス・立ち回りガイドブック|2026年版|9.3.0パッチ対応

星詠れい
星詠れい

おはこんばんにちわ🎵

アーティストについてここでは基本的な能力と各種リンク先をまとめています。
ざっと読みたいときに読んでみて頂けると嬉しいです。

長くなってしまいましたが、かなり見応えがあるものだと思います。
是非参考にしていただけたら嬉しいです!

目次

アーティストについて

2021年12月2日に22番目のチャプター、26体目のキラーとして登場するようになりました。
こちらのサイトでも参考になれると思います。
ここでは追加で星詠れいの言葉でいろいろと書き加えていきました。

星詠れいのアーティストについて軽く紹介

星詠れい
星詠れい

星詠れいは耳の聞こえない人であり、配信も不定期ですがやっております。
キラーをメインとして活動しています。ほぼアーティストしか使わないので参考にしたい方は是非チャンネルのフォローと遊びに来てください!
世界ランク1位を目指して楽しくプレイすることを心掛けて活動しています!よろしくお願いします!

星詠れいのYouTubeリンク

星詠れい
星詠れい

こちらはYouTubeの星詠れいのチャンネルになります。
こちらでは、配信での切り抜きがメインとなります。
主に取り扱う切り抜きは以下の通りです。
・全滅をとるのに非常に大変だった試合
・難易度の高いチェイス中2連カラスを達成した試合
・一人でも通電後に逃げられた人がいた試合
になります。他の方とは異なる形のものをあげていきます。
星詠れいは負けても全然問題ないですし、それも魅力の1つだと思っています。
むしろ、負けた試合から何かを学べることも大事だと思いますので恥など感じず公開していきます。

よかったらYouTubeのチャンネルを登録してください。よろしくお願いします。

星詠れいのTwitchリンク

星詠れい
星詠れい

こちらは主に活動しているTwitchのチャンネルです。
こちらの方で配信を行っています。

基本的にはアーティストを使って世界1位のカラスダウン数を目指していくというものになっています。
星詠れい自体はリアルの方で発達障害や社会不安障害などを抱えており、一般的に言うとものすごく人見知りします。そしてあまりしゃべらないような人です。
配信でも基本的には自発的に話すようなことはしないのですが、話題を振って頂いたら基本的にはお返しするように頑張っています。

他の多くの配信者のようにおしゃべりが得意といったそういった特徴は持ち合わせていません。
そこで不利になってしまいますが、それでもアーティストって楽しいんだよという魅力を伝えていくために活動しています。
よければぜひ遊びに来てください。お待ちしています!

2025/02/15にアーティスト世界ランキング1位に上がった時の記念スクリーンショット

アーティストのカラスの仕様について

デフォルトの仕様については以下のようにまとめています。
簡単に知りたい方は基本はこのリストだけで大丈夫です。

カラスの基本的な仕様(デフォルト)まとめ
  • 飛距離は無制限
    カラスを一度に3羽設置でき、3羽飛ばせられる
  • 設置したカラスから8m以内の直撃は1段階負傷
    飛ばした最中に障害物などがあると纏わり付きだけ
    纏わり中のサバにもう一度カラスを当てると1段階負傷
  • 設置したカラスは時間経過で消滅する:10秒
    消滅した場合のリキャストタイムは非常に速い:2秒
    1匹から3匹いずれの数を置いたとしてもリキャストタイムは一緒
  • 設置したカラスの発射時についてのリキャストタイムは
    1羽⇒5秒
    2羽⇒9秒
    3羽⇒12秒
  • カラスの振りほどきの時間は:8秒
  • 最初に振りほどき始めてからもカラスは見える状態:2.5秒
    振りほどかない限りはカラスが見えるのでサバイバーの位置もわかる
  • サバイバーにカラスが纏わり付いてからの無敵時間:0.75秒
  • カラスを設置するときの設置音が聞こえる範囲:12m以内?
    カラスを発射するときの発射音が聞こえる範囲:マップ全域
  • カラスを設置するときの移動速度と秒数:3.68m/秒1秒
    カラスを発射するときの移動速度と秒数:4.4m/s?(3.68m/秒1秒※アプデで変わりました
  • カラスが命中せずサバイバーの付近を通過したとき、殺人鬼の本能が発動する
    サバイバーがロッカーの中にいる場合でも殺人鬼の本能は発動する

基本のカラスの様々な動作の秒数

基本挙動効果時間アドオン追加秒数
設置したカラスの時間経過で消滅10秒
設置したカラスの時間経過で消滅8秒インク卵-2秒
設置したカラスの時間経過で消滅14秒カラスの静物画+4秒
設置したカラスの時間経過で消滅12秒ジャイアントコーン+2秒
設置したカラスの消滅した時のリキャスト2秒
設置したカラスの消滅した時のリキャスト0.5秒無意識のスケッチ-1.5秒
設置したカラスの発射時のリキャスト(1羽)5秒
設置したカラスの発射時のリキャスト(2羽)9秒
設置したカラスの発射時のリキャスト(3羽)12秒
設置したカラスの発射時のリキャスト(4羽)14秒インク卵
設置したカラスの発射時のリキャスト(1羽)4.5秒腐った死肉-0.5秒
設置したカラスの発射時のリキャスト(2羽)8.5秒腐った死肉-0.5秒
設置したカラスの発射時のリキャスト(3羽)11.5秒腐った死肉-0.5秒
設置したカラスの発射時のリキャスト(4羽)13.5秒インク卵+腐った死肉-0.5秒
最初に振りほどき始めてからもカラスが見える時間2.5秒
最初に振りほどき始めてからもカラスが見える時間4秒ビロード生地+1.5秒
カラスの振りほどきの時間8秒
カラスの振りほどきの時間8.5秒高粘度のタール+0.5秒
殺人鬼の本能の発動時間3秒
殺人鬼の本能の発動時間6秒鮮やかな死亡記事+3秒
基本のそれぞれに関わる秒数
水色の秒数はデフォルトの秒数

基本の移動速度とカラス設置発射に関わる秒数

基本挙動効果時間アドオン追加秒数
基本的な移動速度4.60m/秒
カラスを設置するときの移動速度3.68m/秒
構えて設置までの時間1秒
カラスを発射するときの移動速度3.68m/秒
放つ間の移動速度低下の時間1秒
放つ間の移動速度低下の時間0.5秒切断された舌-0.5秒
基本のそれぞれに関わる秒数
水色の秒数はデフォルトの秒数

アドオンによる追加ステータス等

基本挙動秒数アドオン
キラー探知不可の時間(1羽)
【カラス発射後のリキャスト中】
5秒玉虫色の羽
キラー探知不可の時間(2羽)
【カラス発射後のリキャスト中】
9秒玉虫色の羽
キラー探知不可の時間(3羽)
【カラス発射後のリキャスト中】
12秒玉虫色の羽
+インク卵
無防備付与
カラス撃退後4秒のみ
4秒腐敗した庭
目眩ましステータス付与
カラス撃退後15秒間続く
15秒真っ黒なインク
無感覚ステータス付与
カラスが群れている間
銀の鐘
妨害ステータス付与
カラスが付与されて1.5秒のみ
1.5秒無題の悲痛
重症・重傷ステータス付与
カラスでダメージを受けた時
回復するまで棘のある巣
基本のそれぞれに関わる秒数
水色の秒数はデフォルトの秒数

カラスの負傷ダメージについて

ここでは、アーティストの特徴である『カラス(Crow)』についての基本的なことを書いています。
ダメージを与えられる条件についてを記載しています。
カラスの仕組みは至ってシンプルで、基本はサバイバーに1回もしくは2回当てれば条件によっては負傷を与えられると思っていいでしょう。
条件を以下のように分類しているので、見てみてください。

カラスを直撃した場合は、サバイバーは1段階負傷する

カラスを当てるときに8mの範囲内では障害物などに遮っていない場合にのみカラスを当てると直接1段階負傷することが可能です。
サバイバー視点からだとそれはわかりません。
あくまでもカラスがどのコースに飛ぶのかが見える程度です。
キラー視点だと、はっきりこの範囲内だと当たったときに直接1段階の負傷を負うのかが目に見えてわかるようになっています。
星詠れいはそれをガイドと呼んでいます。

例えば、アーティストの使用時に、板を越えるようにカラスを設置した際にガイドをよく見てみてください。
カラスのオーラを見て、板の奥の方までカラスのオーラが見えないときがあるかと思います。
板の真上とかその当たりでガイドが止まってしまうパターンです。
その場合は板の奥へカラスを飛ばしても負傷にはならず、カラスが纏わり付くだけになります。

ヒント

サバイバー目線では「ガイド」自体は見えないのです。
なのでサバイバー目線からすると直接負傷が可能なカラスかどうかの判別がつかないのです。
でもカラスを置くだけでもかなりのプレッシャーにもなりますので、うまく使いサバイバーに悟られないようにできると活躍度が増えると思います。

カラスを直撃していない場合は、サバイバーに纏わり付くだけになる

以下の条件でカラスがサバイバーに当たった場合には、纏わりつくだけになります。
・カラスの設置位置から8m以上(具体的にはガイドの範囲外)
・または障害物を越してからのカラス直撃

その時はサバイバーの位置がカラスによって判明しています。
纏わり付いてからカラスを解除しようとするときに振りほどきが発生しますが発生してから2.5秒は少なくとも見えています。

ヒント

纏わり付くだけになりますが、それだけで考えを止めてはなりません。
カラスの振りほどきをリセットさせるような動きを誘導してみて考えていくのもありでしょう。
振りほどきをリセットさせれば、再び2.5秒は必ず見えるようになります。
それでサバイバーの行き先をよく見ておくといいでしょう。

カラス纏わり付き済みのサバイバーにカラスを当てると1段階負傷する

これの定義を『追撃カラス』ということにします。

カラスが纏わりついたサバイバーにさらにカラスをどの手段でもいいので当てると、ダメージが入ります。
直撃ダメージでも問題なく負傷を与えることができます。
障害物を越してカラスを当てても大丈夫です。

これは基本的には追い打ちのカラスの追撃で負傷をする時に多く使われるでしょう。
この仕組みがとても大切です。

直撃カラスによって負傷を与えることをアーティスト使いの方々は重視しているのでしょうが、私は直撃することに意義があるのではありません。
むしろこちらの方がもっと大切です。

ヒント

効率よく纏わり付かせてからの追撃カラスはかなりの割合で有効に使えるものですし、時短チェイスに繋がりやすいものだとはっきり言うことができます。

事実、星詠れいはどっちかというと直撃より追撃カラスの方が割と多いと思います。
配信を見ていればわかるかと思います。

なぜそうするかはこっちのほうが効率がいいからということが多いからです。

カラスの発射した後の挙動・反応等について

ここでは、アーティストの特徴である『カラス(Crow)』についての基本的なことを書いています。
カラスがフィールド上でどういう挙動をするかについてを記載しています。

段差があるとカラスは追従する

段差があるときは、カラスが追従する場合があります。
わかりやすいのは階段です。特に地下フックのある階段が非常わかりやすいと思います。
その他には、
・「死んだ犬の酒場」での固有の階段
・「ノストロモ号の残骸」での固有への階段
・「ラクーンシティ警察署」でのロビーの階段
・「アサイラム」での固有内部にある階段
などなど、多くの場所で階段が存在します。
これらはすべてカラスは階段の流れに追従して階層を移動します。

他には丘のような緩やかなな坂のあるところも同じく追従します。
代表的なのは
・「レッカーズ系」の小高い丘
・「コールドウィンド・ファーム系」の小高い丘
・「レッド・フォレスト系」の小高い丘
・「オーモンド山のリゾート」の小高い丘
・「ウォード」での固有入り口の段差
などなどといったようなところです。

カラスの挙動で注意点

よくあることなのですが、特に注意がある場所として丘の入り口付近からだと、カラスが坂に反応してカラスの発射した後の動きで上の段の方に行ってしまうことがあります。
端っこの石の積まれている部分からでも反応してしまうのでそこはかなり注意が必要になります。
こうなった場合、狙っていたサバイバーの頭の上を通過してしまうことになり、カラスを纏わりつかせることが不可能になります。

ですので、丘の付近で坂道みたいなところがあったり、平坦な場所であっても板ぐるポジションなどでの小さな小岩みたいな乗り上げられそうな場所でカラスを設置したいと思ったときには特に注意しましょう。

飛ばしたカラスがサバイバーにあたらない場合でも感知する

これはカラスを飛ばした場合に、サバイバーにカラスが当たらなかった場合で起こります。
この場合になると、殺人鬼の本能で「ドクンドクン」と音がして、アーティストの目線からでもその位置が赤く光ってドクンドクンと反応しています。

殺人鬼の本能の範囲

カラスが通った付近にサバイバーがいた場合には、
横方向にももちろん、上下方向にも反応します。
横方向には少し広めに反応しています。
ただ、大事なのは次の2つです。
上には広めに反応して、下には狭めに反応します。
ロッカーの中にいた場合でも関係なく殺人鬼の本能が発生します。

ヒント

ロッカーの中にサバイバーがいた場合であっても、カラスがその付近を通れば必ず殺人鬼の本能が発動します。
それを活かして、ロッカー内の索敵をする場合でよくカラスを使います。
代表的な場所としては、
・小屋の二箇所のロッカーの直線上にカラスを設置し、一気に索敵する
・小屋の地下か固有の地下でロッカー×2の三箇所をそれぞれ一羽ずつ飛ばして索敵する
・スクラッチが消えた位置の付近でロッカーがあったら、ロッカーにカラスを飛ばして索敵する

といった方法が取れます。
これはかなり有効であり、索敵時間の短縮にも繋がります。

なお、このことをサバイバー側で知らない方もそれなりにいるようなので、星詠れいはロッカーキャッチすることもよくあります。

サバイバーがカラスを纏わり付いているとき

カラスの纏わり付きを即時解消するパターン

基本的にはロッカーに入ると即時にカラスの纏わり付きを解消することが可能です。
なので、近くにロッカーがあればわかっているサバイバーであれば、すぐにロッカーに入ってカラスを解消しようとするでしょう。

ヒント

これを活かして活用する方法がアーティスト側にはあります。
アーティストからサバイバーとの距離感を見誤ってサバイバーがロッカーに入るタイミングからアーティストがロッカーキャッチもしくは負傷を与えるといったタイミングが生まれることがよくあります。

また、ロッカーが近いことがアーティストからわかっている場合はロッカーにサバイバーが入るのをまずカラスを設置するのを待ちましょう。
ロッカーに入ったのを確認した直後にそのロッカーの位置に合わせてカラスを設置し、ロッカーから出てくる瞬間に合わせて発射すれば、ほぼ100%の確立でカラスを再び付与させることが可能です。
そうして妨害をしたり、慌ててしまったサバイバーに負傷を与えるのも有効な戦略の1つになります。

カラスの纏わり付きをリセットするパターン

板越えをしたり、窓越えをしたりするときにはカラスの振りほどきのゲージがリセットされます。
正確には窓越えや板越えをする前にカラスの纏わり付きゲージを完璧に終了しない場合にはリセットされるので、リセットしているように見えているだけです。

また、設置したカラスを拾わせるタイミングでもゲージはリセットされます。
この場合は0.75秒の無敵時間があることは頭に入れておいてください。

ヒント

サバイバーに対して以下の行動を強制させるチェイスをするといいでしょう。
・倒した板にサバイバーを板越えさせる
・まだ倒していない板を倒させる
・窓を飛ばせる
ような圧力をかけるチェイスをしていくこと
を大事に心掛けてみてください。
そうすれば、かなりの割合でカラスの纏わり付きをリセットさせることができます。

そうすることで、アーティストにとって有利な場面になることも多くなるでしょう。

設置不可のカラスについて

サバイバーが吊られているフックから10m以内は基本的にはカラスを設置することができません。
10m以上からの位置でカラスを置くことになるので、救助中のサバイバーに直撃してダメージを与えられるといったことはとても難しいでしょう。(直撃カラスは8m以内が必須)
基本的には纏わり付くことを目的として、直撃ダメージは考慮しないほうがいいかと思います。

その他にも置けない場所はいくつかありますが、いずれも大したことはないので、気にしなくていいと思います。
一応念のため例を挙げると、以下のような箇所では置けません。
・脱出ゲートのスイッチから2m以内
・既に設置されたカラスから1m以内
・ハッチから1m以内

カラスを設置できる特殊な例

以上を踏まえて、基本的にはカラスは置けないのですが、置ける場合があります。
サバイバーが吊られているフックの周囲に上方面への段差がある場合には、段差の上からですとカラスは置けてしまいます。
サバイバーが吊られているフックから10m以内にも関わらず、範囲外として認識されているようで、普通に置けてしまいます。
その代表例が地下フックに吊ったときの階段上からのカラスになります。
あそこはあきらかに10m以内に入っているのですが、置けてしまっています。
なので、こういうところは例外的に吊られているフックの地面から上方向へ段差ができるとカラスを置けるという認識でいいかと思います。

ヒント

この特殊な事例で、有効に活かせる可能性が高い場所はキラー小屋になります。

サバイバーを地下に吊った状態で、誰かが救助に来た場合には距離に応じて2つのパターンに分かれてカラスを使い分けています。

1つめ:地下に行くサバイバーとの距離が近く、救助のタイミングに合わせてカラスを2羽置けそうだと感じた場合
階段下のところで、カラスを2羽設置します。
救助したサバイバーと救助されたサバイバー両方に直撃ダメージを与えられるような形で設置します。
位置としては地下フックの階段を降りて左に曲がった先で降りた先の右端に近い位置です。
ちょっとやってみればわかります。地下の地面から階段を登ったら置けるようになる箇所ができます。
救助した直後にタイミングを合わせてカラスを発射すれば確定でどちらにも負傷を与えられることができます。

2つめ:地下に行くサバイバーとの距離が遠く、救助されても間に合わなさそうな場合
階段の上のところでカラスを2羽設置します。
道路を塞ぐようにカラスを設置し、上に登ってきたサバイバーを当てるようにするのです。
そうしたら、少なくともどちらかのサバイバーに負傷ダメージを与えることができ、階段の上でアーティストが待機していた場合には追撃で通常攻撃を与えてダウンを取ることだって可能です。

次のページは基本的な立ち回りの説明です。
カラスチェイスの種類や考え方もこちらになります。

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