おはこんばんにちわ🎵
星詠れいは、Dead by Daylightという非対称対戦ゲームをプレイしており、1vs4での1側のキラーで多くプレイしています。
くらやみチェイスのパトロール隊で数多くプレイした結果での、いたずら組での適切な立ち回り方についても書いてみることにしました。
ちなみにくらやみチェイスが出て割とすぐの9月1日には記事を出しているので。。。苦笑
こちらのいたずら組の場合は少し経過した後の9月3日には既に記事を出してます。
あ、ちなみに箱推しではありますが、単推しなら常闇眷属👾です。
よろしくお願いします。


くらやみチェイスは3vs7での非対称対戦ゲームになっており、基本的にはケイドロに似たような形でやります。
パトロール隊は施設を守る、いたずら組は施設に鍵を使ってどんどん解放していく、といったような駆け引きのあるゲームとなっております。
ここでは攻略や考え方を書いていきます。
あくまでも星詠れい個人的な考え方に基づく形で書きます。
既にX上で様々な方々がそれぞれの陣営について詳しくコツとか書かれているようで、流石にすごいと思います。
ここでは独立して考えていこうと思います。
くらやみチェイス自体は1章クリアした後でのエリアクエストとして「暗闇の宴、火花散らすチェイス」が出てきます。
これをクリアすることによってくらやみチェイスのミニゲームを遊ぶことが可能になります。
解放までのストーリーに関しては、攻略サイトがいくつもあるのでそちらで見て頂けるといいかと思います。
game8.jpさん
ホロドリ攻略さん
AppMediaさん
Gamerchさん
等々の攻略サイトがあるのでそちらでお願いします。
パトロール隊の勝利条件
・5箇所の施設を解放させずに3分間守り切る
・いたずら側ホロメンの7人全員を捕まえる
いたずら組の勝利条件
・3分以内に5箇所の施設を解放する
パトロール隊
・拘束した人数 1人につき 150ポイント
・没収した鍵 1回につき 20ポイント
・スキルアシスト 1回につき 50ポイント
いたずら組
・拾った鍵 1つにつき 20ポイント
・使用した鍵 1回につき 200ポイント
・救助した人数 1人につき 100ポイント
・レーザーギミック解除ボーナス 500ポイント
マップとしては以下の画像となっています。
赤い丸は施設です。


ストーリーでホロメンが建てた各施設それぞれに施設開放のための表示が出るようになります。
位置は毎回ランダムのようで、全部で14施設あるうちの8施設が選ばれます。
位置をよく見ればわかりますが、基本的には左側に偏っていることが多いです。
実際に、選出される際は左側が多く固まることが多いです。
すごく固まる事例として以下の3事例があります。

左下の5つの施設のうち3つの施設が選出されているケース
・holoXアジト
・The cell リターンズ
・ちょべりば
・トコホロロ
・h3roビークル

左の3つの施設が固まって選出されるケース
・ねぽらぼマート
・プロミスタワー
・ルチュ・チュ・モビル15

右下の3つの施設が固まって選出されるケース
・ホロホーム
・HOLOシネマズ
・ゲーマーズステーション
があります。
以上の3種類が特に偏りやすいケースとして挙げてみました。

レアケース事例として
・ホロホーム
・HOLOシネマズ
・ゲーマーズステーション
に加えて
・フォーチュンネットワーク
・たらふくジャーニー
も入っているパターンも存在します。
完全に右側に偏ってしまっているケースですね。

レアケース事例として
・ねぽらぼマート
・プロミスタワー
・ルチュ・チュ・モビル15
に加えて
・ドタバタグラウンド
・フォーチュンネットワーク
・たらふくジャーニー
も入っているパターンも存在します。
完全に上側に偏ってしまっているケースですね。

レアケース事例として
レーザーギミック付近に施設がないパターンもあります。
完全に左から下の外周部にのみに偏ってしまっているケースですね。
中央上に存在するレーザーギミックはいたずら組が解放すると、全ての施設の鍵解放の進み具合が1つ進むというかなり強力な効果を持つギミックがあります。
これには1人で解放することも可能ですし、2人で解放することも可能です。
1人よりも2人の方が遥かに早く解放することが出来ます。

基本的にはマップ外周に鍵が設置されています。
黄色いマークの位置に鍵が置かれてあります。
(※ただ、この位置に必ず出るということはないと思うので、あくまでも参考程度でお願いします。自信ないです。)

いたずら組のホロメンは鍵を保有している数によって足の速さが変わります。
鍵を持っていない状態だと一番足が早く、鍵を3つ持っている状態だと一番足が遅いです。
パトロール隊のホロメンは足の速さは一定のまま変わりません。
ただし、パトロールの1人が持つ足が早くなるタイプのスキルを使うといたずら組のホロメンの鍵を持っていない状態の時よりもかなり早くなります。
足の早さをランキング化すると上から足の早い順番に
・パトロール隊ホロメンのスキル使用時
・いたずら組ホロメン(鍵未所持状態)
・いたずら組ホロメン(鍵1所持状態)
・パトロール隊ホロメン
・いたずら組ホロメン(鍵2所持状態)
・いたずら組ホロメン(鍵3所持状態)
こういう感じになっているはずだと思います。これを頭に入れながらプレイしてみて下さい。
ステルス
一定時間、パトロール隊のホロメン3人の姿を消して相手に気づかれずに移動できます。
※ただし、ステルス化してもパトロール隊ホロメンの体の外形のもやもやはいたずら組のホロメンには見えるので、注意しましょう。
レーダー
一定時間、パトロール隊のホロメン3人の周囲にいるいたずら組のホロメンの方向と位置を探知できます。
※一定以上の遠い位置のいたずら組のホロメンは探知できないので、レーダー発動時に赤いラインがでなければ周囲にいたずら組のホロメンがいないことがわかります。
スピードアップ
一定時間、パトロール隊のホロメン3人の移動速度が上昇します。
※かなり強力な効果なので、使うタイミングはここぞという時に使いましょう。
乱発するとレーザーギミックなど大事な時に使えないということが起こるのでそこは注意しましょう。
いたずら組ホロメンの立ち回りについて書いていきます。
どういう立ち回りが相手にプレッシャーを与えやすいかなと考えてみてのものになります。
こういう非対称対戦ゲームの場合は、
基本は『相手の嫌がることをプレイする』ことが勝ちやすくなるものだと思います。
星詠れいが思いついたいたずら組のホロメンの立ち回り方のコツと考えていくことを書いてみました。
いたずら組でやることは基本あまりありませんが、パトロール隊でやられたら嫌だなと思う立ち回りと考え方を書いていこうと思います。
パトロール隊で追い掛けることを断念する時ってどういうものかということを考えたらわかりやすいかもしれません。
また、パトロール隊にとっては施設を守り切ることも勝利条件の一つです。
なので、施設から離れる動きは極力しないはずです。
そのうえでどういうことが基本のいたずら組ホロメンの動きの考えになるか書いていきます。
これはジグザグに動くということをしないでなんでまっすぐ逃げるのかっていったら、
そもそも足の速さを理解して下さい。
ジグザグに動く理由としては、パトロール隊ホロメンが何かしら障害物に当たって追跡を諦めさせるというものがあると思いますが、それを前提とするなら、パトロール隊ホロメンの足の速さが早い時に苦し紛れにやるものです。
基本は鍵を1つまで持ち歩いている場合、スピードアップのスキルを使われない限りは一直線上に追いかけっこしてもいたずら組の方が早いわけです。
それならわざわざジグザグに動く理由もないと思います。
鍵を2つ以上持ち歩くことは基本しないようにしましょう。
2つ以上持っていくと、パトロール隊ホロメンに見つかった場合ほぼ100%捕まります。
足の速さが同等かちょっといたずら組が遅くなるのでパトロール隊ホロメンのキャラコン次第では基本は捕まります。
なので、基本は1つの鍵までを拾っていき、施設開放に向かっていくのがいいでしょう。
もし見つかったら施設から離れるように走って逃げていきましょう。
救助する時は、鍵を持ち歩かないようにするのが一番いいと思います。
鍵を持ち歩かない時が一番足が早く、パトロール隊がスピードアップスキルを使わない限り優位に立てられます。
なので、救助専門になると決めたらその時点で鍵は新しく拾わないようにして、救助に向かっていきましょう。
目安としてはいたずら組ホロメンで生きているホロメンが4人以下、捕まっちゃったホロメンが3人以上になったら他の生きているホロメンの動きを見て救助に向かうと決められるといいと思います。
基本は鍵を持たずに、救助に向かっていくのがいいでしょう。
もし見つかったら施設から離れるように走って逃げていきましょう。
本当にこれをやってないプレイヤー非常に多いね~
味方がやりやすくしてくれることをしないって負けに繋がるだけだと思うのですが。
運悪くパトロールに捕まえられたら、基本は未解放施設付近で救助を待つよりは解放済施設や外周部に移動して救助されやすくすることを心掛けましょう。
もし未解放施設付近でずっと救助を待っていた場合、救助したいと考えているいたずら組ホロメンの思っていることを考えてみて下さい。
未解放施設やレーザーギミック付近にはほぼ高い確率でパトロール隊ホロメンが見回っています。
施設を守るためでもあり、救助をさせないためでもあります。
ぶっちゃけメインとしては施設を守る方で救助はそのついでになると思います。
そういうところへ救助したいと考えているいたずら組ホロメンが助けに行くかどうかを考えたら普通は無理なんじゃないかな?
だから、パトロール隊ホロメンが来ないような場所に移動して、救助したいと考えているいたずら組ホロメンの動きをやりやすくするようにすることも大切です。
案外それが出来ていないプレイヤーが非常に多く見受けられます。
だから救助もされないんだと捕まった自分が動いていない、もしくは救助しにくい動きをしていたことが原因の場合もよくあると思います。
ここで書くことに関しては、発展形です。
基本をふまえたうえで色々な立ち回り方とやっておきたいこととかがあります。
いたずら組にとったら多くの戦略を取れ、味方との連携によってパトロール隊を混乱させる動きにさせればいたずら組は勝てるかもしれません。
それを書いていこうと思います。
これは、初期スポーン自体がいたずら組ホロメンもパトロール隊ホロメンも固定されているんです。
いくつかのいたずら組ホロメンの初期スポーンでは、近くに鍵のある施設がある場合があると思います。
そういう位置に関しては、いの一番に鍵をすぐ拾ってすぐ解放しておくと大抵の場合は1つ鍵の進行度を進められるような場所がちらほらあります。
特に鍵の解放がしやすい箇所に関しては
左側だと
・プロミスタワー
・ルチュ・チュ・モビル15
左下側だと
・holoXアジト
・The cell リターンズ
右下側だと
・ゲーマーズステーション
・ホロホーム
この辺が一番最初に鍵を開ける場所としておそらく確実に1つ進行しやすい場所になりますね。
最初に解放に必要な施設の場所を把握しておきましょう。
固まっている場所は基本先に解放しておいた方がパトロール隊にとっては苦しい立ち回りを強制させることが出来るので、マップを見て3つ以上の施設が固まっている箇所は常に把握しておきます。
もし、解放する際にレーザーギミックを解放しようとしている味方いたずら組のホロメンがいたらパトロール隊に選択肢を強制させることが出来るので、これが大事になってきます。
味方のホロメンの位置も常にとは言わないけど、その都度どこにいるか大体でいいので把握しておくとスムーズかなと思います。
これをする大きな理由は終盤になった際に残り1つになった時のことを考えてみて欲しいと思います。
この時点で3つの固まってる施設があったりするとパトロール隊としてはかなり守りやすくなっています。
1人か2人で全力で守ればいいと選択肢がかなり限られて立ち回りやすくなってしまいます。
なので、序盤のうちにこういった終盤でのパトロール隊の立ち回りを複雑にさせるためにも序盤のうちに固まってる施設のどれか1つでもいいから施設の解放をしておくと後々楽になるだろうといったことになります。
これはいたずら側の健在なホロメンがもし仮に2人や1人になってしまった場合、
・動けないホロメンは施設開放もできない
・移動が極端に遅い
・救助してもらうための時間が必要
といったようにデメリットが強く現れるようになります。
なので、3人が捕まったら残った4人のうち誰か1人は救助専門に立ち回ることも考えていくことも大切になります。
救助に行く場合は鍵は極力持たずに、パトロール隊ホロメンに見つかりそうになる警告アラートが出たら即時に逃げるを徹底して立ち回るようにしましょう。
これはレーザーギミックを解放すると全ての施設の鍵の解放を1つ進めることになり、一気にいたずら組が有利に立ち回れるようになります。
そのため、パトロール隊ホロメンは必死にレーザーギミックを守ろうとするでしょう。
レーザーギミックを解放するためのボタンの上に経つとパトロール隊ホロメンに「ギミック解放中!」と警告マークが出るようになるので、それで慌てたレーザーギミックから遠くに離れているパトロール隊ホロメンがレーザーギミックのある中央上に戻ってくることもあります。
それで引き付けると、他のいたずら組ホロメンの立ち回りもやりやすくなる場合があります。
これを狙って、囮としてレーザーギミック付近でウロウロしたりちょっかいをかけたりする立ち回りをする味方がいるといいかもしれません。
デメリットとしてはポイントを稼げない可能性が高いことです。
もし成功すれば500ポイントを稼げますが、見つかった場合はチェイスをすることになるのでその分だけポイントをもらえない確率のほうが高いでしょう。
なので、自己犠牲的な立ち回りが好きな人、勝ちに拘りたい人向けになるかなと思います。
パトロール隊がスキルを2つ3つ同時に使われた場合は、施設開放中や救助中であっても逃げたほうが良い時もあります。
わかりやすいものだと、レーダーの反応で逃げる判断をするといったものです。
レーダーは100%いたずら組にも見えるものです。レーダーを使われたと表示されて、近くに赤いレーダーが出ていなければ近くにパトロール隊がいないことがわかるので、そういう時は居座っていいしやりたいことを続行して良いでしょう。
逆に、レーダーの赤い光が近くにあった場合は即時に逃げる判断をした方が良いです。
ステルスとスピードアップは判断が難しいので、そこはある程度割り切りましょう。わかりやすいレーダーだけは見ておきましょう。
画像でわかりやすく説明しますが、緑★の位置が捕まったいたずら組ホロメンの位置です。
で、本当によくあることなんですが、なんでこの位置で救助してもらおうと思うプレイヤーがいるんですかね?
この緑色★のある位置の周辺をよく見て下さい。
未解放施設がまだあるじゃないですか。
ということは高確率でパトロール隊のホロメンがいるということです。
理由は、パトロール隊の勝ち条件である、施設を3分間守り切るを忠実に守るなら必ずパトロール隊ホロメンは未解放施設付近でパトロールしているからです。
そんな位置で救助してもらおうと思ってるいたずら組プレイヤーの思考がよくわかりません。
自ら「戦犯です」と証明していることに他なりません。。
味方いたずら組ホロメンが救助しやすいような位置に自ら移動していくのも大切だと思います。
それもしないで、「味方が来ないから鍵も開けれないし、遊べないよー。」というのは他人に責任を押し付けないでもらっていいですか?
こういうのは100%の割合で、動こうともしないいたずら組プレイヤーが悪いと思います。
ぼくなら簡単にそういうプレイヤーは見捨てます。
そして勝ちも捨てちゃいます。ポイント稼ぎに他のことをやります。
わざわざ好き好んでパトロール隊ホロメンに自ら捕まえられる動きをするわけないじゃん。

簡単な記事になってしまったけど、一旦はこんな感じでお願いします。
2026年8月時点でネット上にもあまり記載されていない情報ではあったので…。
お読み頂きありがとうございました。参考になれたら幸いです。
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こちらでは、配信での切り抜きがメインとなります。
主にプレイするゲームはDead by Daylightです。その中でもアーティストのみを使っています。
主に取り扱う切り抜きは以下の通りです。
・全滅をとるのに非常に大変だった試合
・難易度の高いチェイス中2連カラスを達成した試合
・一人でも通電後に逃げられた人がいた試合
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星詠れいは負けても全然問題ないですし、それも魅力の1つだと思っています。
むしろ、負けた試合から何かを学べることも大事だと思いますので恥など感じず公開していきます。
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