【ホロドリ】くらやみチェイス・パトロール隊陣営攻略法|ガイドブック

星詠れい
星詠れい

おはこんばんにちわ🎵

星詠れいは、Dead by Daylightという非対称対戦ゲームをプレイしており、1vs4での1側のキラーで多くプレイしています。
くらやみチェイスも少人数側のパトロール隊での立ち回りにも一部似た考えを取り入れることが可能だと思い、まとめてみたのがこの記事になります。

あ、ちなみに箱推しではありますが、単推しなら常闇眷属👾です。
よろしくお願いします。

はじめに

パトロール隊での高スコア
パトロール隊での高スコア

くらやみチェイスは3vs7での非対称対戦ゲームになっており、基本的にはケイドロに似たような形でやります。
パトロール隊は施設を守る、いたずら組は施設に鍵を使ってどんどん解放していく、といったような駆け引きのあるゲームとなっております。
ここでは攻略や考え方を書いていきます。

星詠れい
星詠れい

あくまでも星詠れい個人的な考え方に基づく形で書きます。
既にX上で様々な方々がそれぞれの陣営について詳しくコツとか書かれているようで、流石にすごいと思います。
ここでは独立して考えていこうと思います。

くらやみチェイスの基礎知識

くらやみチェイスの解放について

くらやみチェイス自体は1章での『holoXアジト』解放で恐らくエリアクエストとして「暗闇の宴、火花散らすチェイス」が出てきます。
これをクリアすることによってくらやみチェイスのミニゲームを遊ぶことが可能になります。

解放までのストーリーに関しては、攻略サイトがいくつもあるのでそちらで見て頂けるといいかと思います。
game8.jpさん
ホロドリ攻略さん
AppMediaさん
Gamerchさん
等々の攻略サイトがあるのでそちらでお願いします。

基本ルール

パトロール隊の勝利条件
・5箇所の施設を解放させずに3分間守り切る
・いたずら側ホロメンの7人全員を捕まえる

いたずら組の勝利条件
・3分以内に5箇所の施設を解放する

獲得ポイントについて

パトロール隊
・拘束した人数    1人につき 150ポイント
・没収した鍵     1回につき  20ポイント
・スキルアシスト   1回につき  50ポイント

いたずら組
・拾った鍵      1つにつき  20ポイント
・使用した鍵     1回につき 200ポイント
・救助した人数    1人につき 100ポイント
・レーザーギミック解除ボーナス  500ポイント

各種要素

マップとしては以下の画像となっています。
赤い丸は施設です。

くらやみチェイス 施設の位置
くらやみチェイス 施設の位置(名前入り)

施設について

ストーリーでホロメンが建てた各施設それぞれに施設開放のための表示が出るようになります。
位置は毎回ランダムのようで、全部で14施設あるうちの8施設が選ばれます。

位置をよく見ればわかりますが、基本的には左側に偏っていることが多いです。
実際に、選出される際は左側が多く固まることが多いです。

すごく固まる事例として以下の3事例があります。

左下の5つの施設のうち3つの施設が選出されているケース
・holoXアジト
・The cell リターンズ
・ちょべりば
・トコホロロ
・h3roビークル

左の3つの施設が固まって選出されるケース
・ねぽらぼマート
・プロミスタワー
・ルチュ・チュ・モビル15

右下の3つの施設が固まって選出されるケース
・ホロホーム
・HOLOシネマズ
・ゲーマーズステーション

があります。
以上の3種類が特に偏りやすいケースとして挙げてみました。

レアケース事例として
・ホロホーム
・HOLOシネマズ
・ゲーマーズステーション
に加えて
・フォーチュンネットワーク
・たらふくジャーニー
も入っているパターンも存在します。
完全に右側に偏ってしまっているケースですね。

レアケース事例として
・ねぽらぼマート
・プロミスタワー
・ルチュ・チュ・モビル15
に加えて
・ドタバタグラウンド
・フォーチュンネットワーク
・たらふくジャーニー
も入っているパターンも存在します。
完全に上側に偏ってしまっているケースですね。

レアケース事例として
レーザーギミック付近に施設がないパターンもあります。
完全に左から下の外周部にのみに偏ってしまっているケースですね。

レーザーギミック施設

中央上に存在するレーザーギミックはいたずら組が解放すると、全ての施設の鍵解放の進み具合が1つ進むというかなり強力な効果を持つギミックがあります。

これには1人で解放することも可能ですし、2人で解放することも可能です。
1人よりも2人の方が遥かに早く解放することが出来ます。

くらやみチェイス レーザーギミックの位置

鍵の位置について

基本的にはマップ外周に鍵が設置されています。
黄色いマークの位置に鍵が置かれてあります。
(※ただ、この位置に必ず出るということはないと思うので、あくまでも参考程度でお願いします。自信ないです。)

くらやみチェイス 鍵のある位置

足の速さについて

いたずら組のホロメンは鍵を保有している数によって足の速さが変わります。
鍵を持っていない状態だと一番足が早く、鍵を3つ持っている状態だと一番足が遅いです。

パトロール隊のホロメンは足の速さは一定のまま変わりません。
ただし、パトロールの1人が持つ足が早くなるタイプのスキルを使うといたずら組のホロメンの鍵を持っていない状態の時よりもかなり早くなります。

足の早さをランキング化すると上から足の早い順番に
・パトロール隊ホロメンのスキル使用時
・いたずら組ホロメン(鍵未所持状態)
・いたずら組ホロメン(鍵1所持状態)
・パトロール隊ホロメン
・いたずら組ホロメン(鍵2所持状態)
・いたずら組ホロメン(鍵3所持状態)

こういう感じになっているはずだと思います。これを頭に入れながらプレイしてみて下さい。

パトロール側スキルについて

ステルス

一定時間、パトロール隊のホロメン3人の姿を消して相手に気づかれずに移動できます。
※ただし、ステルス化してもパトロール隊ホロメンの体の外形のもやもやはいたずら組のホロメンには見えるので、注意しましょう。

レーダー

一定時間、パトロール隊のホロメン3人の周囲にいるいたずら組のホロメンの方向と位置を探知できます。
※一定以上の遠い位置のいたずら組のホロメンは探知できないので、レーダー発動時に赤いラインがでなければ周囲にいたずら組のホロメンがいないことがわかります。

スピードアップ
一定時間、パトロール隊のホロメン3人の移動速度が上昇します。
※かなり強力な効果なので、使うタイミングはここぞという時に使いましょう。
 乱発するとレーザーギミックなど大事な時に使えないということが起こるのでそこは注意しましょう。

パトロール隊での良い立ち回り方

パトロール隊ホロメンの立ち回りについて書いていきます。
どういう立ち回りが相手にプレッシャーを与えやすいかなと考えてみてのものになります。

こういう非対称対戦ゲームの場合は、
基本は『相手の嫌がることをプレイする』ことが勝ちやすくなるものだと思います。

星詠れい
星詠れい

星詠れいが思いついたパトロール隊のホロメンの立ち回り方のコツと考えていくことを書いてみました。
基本的には星詠れいはパトロール隊を得意としています。
パトロール隊での立ち回りに必要なことはある程度把握しているので、それを書いていきます。

パトロール隊(基本の考え方)

星詠れい
星詠れい

ここでは、「3ない」を基本に考えてみましょう。
パトロール隊でやってはいけないことから見える立ち回りがあります。
この「3ない」を外れる動きをすると大体はパトロール隊が不利になって負ける方向性がかなり強いことが経験上わかっています。

長時間のチェイスは絶対にしない

このくらやみチェイスでは足の速さが基本的にはいたずら側が有利であり速いです。
鍵を1つ、もしくは持っていない場合は基本はパトロール隊は捕まえられません。
鍵を2つ以上持っている場合以外ではチェイスは基本やらないようにしましょう。

そして、チェイスを長時間するということは、その間は他のいたずら組ホロメンがフリーに動ける人が6人いるということです。実際は他のパトロール隊ホロメンもいるので、そうはなりません。

極端な事例でいうと1人を追い掛けてる間は他の6人のいたずら組ホロメンは自由に動けているということになるから、その間に施設の鍵をフリーで開けられるということになります。
これは絶対に避けましょう。その分だけ、他のパトロール隊2人に負担が大きくかかることになります。

なので、鍵を2つ以上持っている場合だけ、追い掛けておきます。
それ以外のパターンはどんな事があっても深追いはNGです。

守るべき施設がないところへは絶対に行かない

パトロール隊の勝利条件を改めて考えてみましょう。
勝つのには、
①チェイスして全員を捕まえる
②3分間施設を守りきる
だと明記しています。

さて、足の速さについては先程説明した通り基本はいたずら組ホロメンが早いので、①のチェイスして全員を捕まえることは可能性としてはありますが、低いのです。
そうしたら②の3分間施設を守りきるほうが現実的に勝ちを狙う手段になると思いませんか?

その場合には絶対にしてはいけないのは、
・鍵を解放してある施設に向かうこと
・そもそも守るべき施設がない場所に向かうこと

以上の2つになりますよね。
こういうことを忘れているプレイヤーが割と多いように感じます。

味方と近いところをうろつかない

これはシンプルに考えてみて下さい。
味方が近くにいて守る場所が重複していたりしたら、他の場所は空いていることが多いです。
その空いている場所にまだ鍵の開けていない施設があったらどんどん鍵を解放していく可能性だって高いのです。
なので、こういう事態を防ぐためにもそもそも味方と被る動きをしないことが大切です。

もし仮に味方がこちらに被りそうな動きをしてくるなら、今度は自分がそれを外す動きをして入れ替わりながら適度なゾーンを守ってパトロールしていくことが大切です。
また戻ってきて被りそうになったらその時でも入れ替わりましょう。

なるべく同じ区域、場所にパトロール隊が2人以上いる状態にしないことを徹底しましょう。
そして、そもそも自分は味方パトロール隊ホロメンと被る位置に向かわないようにしましょう。

パトロール隊(ベストな立ち回り)

星詠れい
星詠れい

上記の「3ない」を踏まえたベストな立ち回りを発展して書いていくことにしましょう。
そうすることによって見えてくる適切な立ち回り方が見えてくるはずです。

デイフェンス型の立ち回りを徹底

基本は施設の周りを守るディフェンス型の立ち回りを徹底することが大事になってきます。

なので、ゾーンディフェンスといいますが、守る施設の場所を各自2つから3つ決めておきます。
もし、他人の立ち回り方で被ってしまったらその都度被らないようにそれぞれ決めておきます。
そしたら、その2つから3つの施設を中心にずっと守り続けるようにします。
『パトロール』という名前の通り、各施設を見回っていくことを基本とし、いたずら組ホロメンを追いかけ回す時間の長いチェイスは極力しないようにしましょう。

捨てる施設を最初に決めておく

8つの施設を守ることなんていうのは基本的には物理的に不可能です。
いたずら組は7人いて、パトロール隊は3人しかいないので、いたずら組全員が健在でいる間はどんどん解放されてしまうのが当たり前になります。
さらにいえば、マップ選出の際に孤立している施設がちらほら存在する場合があると思います。

そういったところは捨て施設と最初から割り切って、その付近には一切行かないことを徹底しておくのもパトロール側の勝利に近づく大事な要素になります。

基本はパトロール側の立ち回りは我慢の連続です。
損切りが非常に早く、いたずら組から来るのを待てる人が強いとも言えると思います。
忍耐強い人ほどパトロールにぴったりなんじゃないかなと思いますね!

スキルは出来るだけ一斉に使う

スピードアップ、ステルス、レーダー
3つのスキルはいずれも単体ごとに強力な能力ではあります。
でも単体で使うよりも複数人一斉にまとめて使うほうが結構強いです。

例えば、レーダーで誰かを発見したとしてもいたずら組のホロメンの足は鍵を持っていなければ早くて捕まえられません。
そこで、レーダー発動時にスピードアップもセットで発動するとレーダーで補足したいたずら組ホロメンを足が早くなったから追いつくことが可能になり、捕まえられるといったことが出来ます。
なので、基本的にはスキルは他の人が発動したらまとめて発動しちゃいましょう。

パトロール隊は有利なのか?不利なのか?

星詠れい
星詠れい

ここはみなさん気になるところですよね。
統計としては出ていませんし実際にはどうかわかりませんが、あくまでもぼく星詠れいの経験上のことを書いていきますね。

基本はパトロール隊が有利

なんでかといったら、ルールと足の速さ的な条件を総合的に考慮すると
基本はちゃんと動けていた場合はパトロール隊が有利に出来ているとわかります。

足の速さは確かにいたずら組ホロメンの方が早いです。 
でも、いたずら組ホロメンの勝利条件は施設を解放することです。
鍵を拾って鍵を使って施設を解放することを絶対にしないといけません。
だから必ず施設にはいたずら組からやってくるのです。そこを捕まえに行くのがパトロール隊のお仕事です。

パトロール隊は強力なスキルを持っています。
特にスピードアップとレーダーを同時に使われると大体はパトロール隊がいたずら組ホロメンを捕まえることが出来て、動けるいたずら組ホロメンの人数を減らすことだって可能です。
ここぞという時に使われると一気にいたずら組ホロメンの人数が減り、救助に行かないといけないホロメンが必要になりその間は施設開放すら出来ないといった時間が生まれることになります。

パトロール隊ホロメンにとったら施設を最後まで守りきればいいので、チェイスをする必要が基本全くありません。
分かっているパトロール隊ホロメンがいた場合、大抵は少し追い掛けて追いつけないと分かった場合は、チェイスを中断してパトロールに戻っていきます。
そして、施設を複数見回って守っていくことになります。

そういう感じで、3人それぞれがレーザーギミックを含めて2施設ずつくらいを守りきっていければやはりパトロール隊が有利かなって印象があります。
あくまでもパトロール隊ホロメンの3人の理解度次第ではあると思いますね。。

いたずら組が勝つ場合は、大抵パトロール隊がやらかしてる

星詠れい
星詠れい

これは星詠れいの中では「ほぼ断言していい」と考えています。
パトロール隊において、身勝手な動きをするパトロール隊ホロメンプレイヤーが1人でもいるとほぼ100%負けることが経験上わかっています。
パトロール隊をやってて『あっ。。。これはもう勝てないや』というのはどうしても途中で気付くことがあります。
その場合はもう諦めちゃってしまいますね。

どういう動きがパトロール隊で危険につながってしまうかというのは以下のようになります。

パトロール隊で特に危険な動き
・チェイスで深追いすること
・解放済施設付近へ意味もなく見回りしに行くこと
・自分の持ち場を離れフリーにマップ中を動き回ること

が大抵の負けパターンだと本当に思います。
その結果、何が起こるかというと、施設を守るという大事な目的を逸脱し、いたずら組ホロメンに簡単に勝ち条件である施設開放のチャンスを与えることになるからです。
そして、場合によってはレーザーギミックも解放されてしまい、一気に劣勢になってしまうという形に繋がります。
だから、簡単にパトロール隊はそのままズルズル負けるということになります。
一例としてひとつ挙げます。

くらやみチェイス やってはいけない参考例


守るべき施設で残っているのは全て上の方にあります。

なのに、1人が下の方でウロウロしています。

これは絶対に負けるパターンだと思いましたし、実際にこの後すぐ負けました。
救助され起こされて残り1の施設に集中して来られてたはずです。
(丁度ねぽらぼマートとホロメンとが被っていて見えてないですが、あれが残り1だったはずです。)

星詠れい
星詠れい

本当にこのパターンは見飽きるくらい遭遇しまくりました。。。

いたずら組ホロメンとしてはパトロール隊の瓦解を狙っていくことが正解の動き
7人もいるんだから「マップを見ながら連携を取れれば楽しいんじゃないかな?」と思いますがどうでしょうか?
少しでもパトロール隊が緩んだ時を狙って一気にレーザーギミックを解放したりとかね!

パトロール側の好例ケーススタディ

ここでは3つほど、パトロール隊としての立ち回りでいいと思った試合そのものをスクショを交えながらどういう考え方で立ち回ったかを書いていこうと思います。
ちなみに色々書かれていますが、これらは全て、「パトロール隊での良い立ち回り方」の章でも書いた通りの基本を守っているだけです。

パトロール隊で好例なもの その1

パトロール隊でこれはいい立ち回りであるといった好例なものを挙げます。

くらやみチェイス 好例Part1 終盤

序盤に鍵を開けられた下の3つ最初から捨てて、一つ左側に開けられた施設も守っていたけど守り切れなくなって捨てた盤面になります。
この時点で、守るべき施設が4つとも固まっており、パトロール隊ホロメンの3人ともその近くをパトロールしています。
この形でも多少危ない位置として、ねぽらぼマートとたらふくジャーニーのところがちょっと離れているので、ねぽらぼマート、たらふくジャーニーそれぞれに寄り気味に1人ずつ守ることと、レーザーギミック付近で1人ウロウロしておくという形を作れれば万全ですね。

分けると
①ねぽらぼマート寄り気味にドタバタグラウンドとレーザーギミックも助けに行ける位置にいる
②たらふくジャーニー寄り気味にフォーチュンネットワークも見回る位置にいる
③レーザーギミックを守ることを最優先にドタバタグラウンドとフォーチュンネットワークも軽く見回る
というように自然に分担して守りきれました。

(ちなみにいたずら組ホロメンも上手く、ねぽらぼマートを残り1まで持っていかれて、ギリギリ時間切れでパトロール隊が勝利となりました。)

パトロール隊で好例なもの その2

くらやみチェイス 好例Part2 マップと動き方

マップの形を見てから決めたのは左下と右下は完全に捨てて左上を中心に守ろうと即決断して、そういう風に立ち回りました。
マップでは3つの矢印が出ていますが、実際はそういう動きにはなりませんでしたが、理想で言えばこの形になります。

まず、ぼくの最初の湧きが左上なので、真っ先に向かうべきは左の奥にあるプロミスタワーです。
そこは開幕直後だとほぼ100%鍵を開けてるだろう人が1人は絶対います。施設を開ける意識の高い人が左上と左に湧いていた場合、真っ先に開けるのはプロミスタワーかルチュ・チュ・モビル15です。
とはいえ、鍵を1つ分進められるのは距離的にもう確定しちゃってるので捨てる代わりに捕まえておき、そしたらレーザーギミック解放を警戒するためにすぐ戻りました。幸い今回はレーザーギミックに触る人がおらず、安心しました。
その後はゾーンディフェンスで左3つの施設を守っていきます。

くらやみチェイス 好例Part2 中盤

この試合では他の味方もサクサク捕まえられたようで残り2分13秒の時点で残り1人となっています。
そうしたら他の二人は探しに行きたそうだったので、星詠れいはねぽらぼマート付近にずっと居座って残っておき救助をやりづらくするようにしました。理由はいたずら組からしたら残り1人の時点でパトロール隊が近いことを示す赤いマークが出てる状態でリスクを負って救助に行くとは考えにくいからです。
一旦救助され、左下の2つの施設も解放されることになりました。

くらやみチェイス 好例Part2 終盤

そうしたら、左下2つは最初から捨てる計画で建てていて左上さえ守りきればよかったので、パトロール隊としてはそんなに大きいダメージはありませんし、また再び残り1人になりました。
残り1人であれば、正直探しに行くために離れてても全然OKです。このスクショの時点でも左下に探しに行ってる人が1人いますからね。
ただし、残り3人とかなら流石にゾーンディフェンスに戻ってきてほしいですけどね。
この形になれば、ほぼ勝ちは見えます。
レーザーギミックに気をつけながらも左上から中央を中心に3人でパトロールしていたずら組を追い出す立ち回りをしてそのまま勝ちました。

くらやみチェイス 好例Part2 リザルト

こういう形でも、ポイントはたくさんもらえます。
上のフレアさんは色んなところを走り回ってたはずだと思います。
だから、捕まえた数が多くなってポイントを得た量が多いでしょう。
逆に下のスバルさんは上側のレーザーギミックを中心に守ってた動きをしてたはずなので、今回はレーザーギミックを解除しに来ようとするいたずら組がほぼいなかったからこういう結果になったのだろうと思いますが、これでもかなり大きい貢献者です。これがしっかりわかっている立ち回りというものです。

星詠れい
星詠れい

こういう立ち回りでしっかりパトロール隊は勝ちをとれるのです。
捨てるべき施設を最初から理解していればそこに行かないだけでも十分いたずら組にとってはやりにくくなるからです。

パトロール隊で好例なもの その3

くらやみチェイス 好例Part3 マップと動き方

マップの形を見て、最初の自分の立ち位置を見て即座に守る場所を決定し、最初から向かいました。
そうすると、他の2人も同じように最初から守るべき場所を決めたかのように動いてくれました。

ゾーンディフェンスで、守った場所は下記のようになります。
①左上で湧いた人は、すぐ上に向かい、ドタバタグラウンド、レーザーギミック、フォーチュンネットワークの3個所を守りました。
②左下で湧いた人は、左下に向かいちょべりば、The cell リターンズの2箇所を守りました。
③右で湧いた人は、右下に向かい、ホロホーム、HOLOシネマズ、ゲーマーズステーションの3箇所を守りました。
※左上のルチュ・チュ・モビル15は最初から捨てました
(最初は②のぼくが守ってましたが残り2になった時点で即捨てしました)

③の右で湧いた人の負担がすごかったと思います。それでも3つとも守りきったのには大きいですね。

くらやみチェイス 好例Part3 終盤

その後、どんなことがあってもずっとゾーンディフェンスを守りきって最終的には余裕を持ってパトロール隊が勝ちました。
チェイスもほぼ一切やっていません。
画像では残り37秒時点のものではありますが、実はこれ残り2分30秒時点からずっとほぼこのゾーンから全く動いていません。
残りの鍵の解放数を見る限りでは、上側を中心にいたずら組は回ってた可能性が高く、右下は重要視されていなかったように感じます。
そしてそのまま勝ちました。

くらやみチェイス 好例Part3 リザルト

残り施設が2となっていますが、これは上側を守ってた①の人がレーザーギミックだけは守り切りたかったようで、ドタバタグラウンドとフォーチュンネットワークは捨ててレーザーギミックだけを必死に守っていたようでした。
そして、スコアも均等にかつ多めに貰えたという感じになります。

星詠れい
星詠れい

これぞ、パトロール隊の基本の立ち回りという風に思って頂けたらいいでしょう。
今回は他の2人も理解度の高いプレイヤーでしたので大変やりやすかったです。

パトロール隊で好例なもの その4 レアケース

くらやみチェイス 好例Part4 マップと動き方

最初にマップの施設の形を見て、これも即決断でした。
レーザーギミックが明らかに孤立していて、そこも守るのは物理的に無理です。
なので、最初のスタート時から完全に捨てました。
これも戦略の1つです。守りきれないなら最初から捨てちゃっていいんです。

大事なのは施設を5つ解放させないことですから、レーザーギミックはあくまでも鍵の進行を全部1つ進めるだけの効果であって、それによって多少はきつくなりますが、そもそも離れすぎて巡回パトロールが無理なものは捨てちゃうほうがまだマシです。
有名な諺であるでしょう。「二兎を追う者は一兎をも得ず」と。

くらやみチェイス 好例Part4 序盤スタート

試合開始後、ぼくは右湧きでしたので、右下を担当することにしました。
左上湧きの人は左側へ向かいほぼずっとそこから動いてなかったように思います。
左下湧きの人は左下に向かっていましたが、どちらかというとフリーダムに動き回ってたような感じでした。
なので、左下の人の動きに合わせて、ぼく星詠れいも入れ替わるように左下へ…とはいきませんが、フリーダムに動くパトロール隊がいたせいで解放されちゃってるので左下の生き残りの噴水近くの施設だけを見回りにいってました。

くらやみチェイス 好例Part4 終盤

正直ここは本来なら左下2施設は守りやすそうだし、ホロホームにまで遠征に来なくてもよかったのですが、これも野良ですから。
仕方ないと思うことにして味方の動きを見ながらぼくも合わせて進めました。

大きく助かったのは左上にいたパトロール隊ホロメンがほぼ全く動かなかったこと。
これによってぼくとしてはかなりやりやすかったので、正直大きく助かりました。
左上のことを一切考えず右下とh3roビークルだけを見回ればいいんですから。

スクショでは試合の終わりかけですが、結局ここまで解放されちゃってたのですが、左上の2つの施設がずっと残り2というのに注目です。
残り2人パトロール隊ホロメンとしてはぼくのスクショの位置とホロシアターだけ守ってさえいればよかったのですが、結果的に勝てたから良かったものの。
左下担当の人がフリーダムすぎるのがアレでしたね。正直負担がありました。ホロシアターかh3roビークルあたり守ってほしかったですね。

くらやみチェイス 好例Part4 リザルト
星詠れい
星詠れい

レアケースで、レーザーギミックが孤立しているものも書きました。
こういった際ではレーザーギミックを守る必要はまったくなく、施設さえ守れば勝てるというのを理解して頂ければOKです。

Xでのいろんな方の攻略のアドバイス

あと最後に可愛いバグ

おわりに

くらやみチェイスについて書いてきましたが、如何でしょうか。

くらやみチェイスはどちらの陣営でも考え方をまとまっていくとおもしろい駆け引きが出来そうだと思いませんか?
実際星詠れいも、パトロール隊として遊んでいて楽しめているので、もし遭遇しましたらよろしくお願いします!

長くお読み頂きありがとうございました。
DBDでもFGOでものんびり楽しんでいるので、もしよかったらYouTubeとTwitchのチャンネル登録もよろしくお願いします!

ではでは!See you!

星詠れいのおすすめ

星詠れいのTwitchリンク

星詠れい
星詠れい

こちらは主に活動しているTwitchのチャンネルです。
こちらの方で配信を行っています。

基本的にはアーティストを使って世界1位のカラスダウン数を目指していくというものになっています。
星詠れい自体はリアルの方で発達障害や社会不安障害などを抱えており、一般的に言うとものすごく人見知りします。そしてあまりしゃべらないような人です。
配信でも基本的には自発的に話すようなことはしないのですが、話題を振って頂いたら基本的にはお返しするように頑張っています。

他の多くの配信者のようにおしゃべりが得意といったそういった特徴は持ち合わせていません。
そこで配信にとっては不利になってしまいます。
それでもDBDのアーティストって楽しいんだよという魅力を伝えていくために活動しています。
よければぜひ遊びに来てください。お待ちしています!

星詠れいのYouTubeリンク

星詠れい
星詠れい

こちらはYouTubeの星詠れいのチャンネルになります。
こちらでは、配信での切り抜きがメインとなります。
主にプレイするゲームはDead by Daylightです。その中でもアーティストのみを使っています。

主に取り扱う切り抜きは以下の通りです。
・全滅をとるのに非常に大変だった試合
・難易度の高いチェイス中2連カラスを達成した試合
・一人でも通電後に逃げられた人がいた試合
になります。他の方とは異なる形のものをあげていきます。
星詠れいは負けても全然問題ないですし、それも魅力の1つだと思っています。
むしろ、負けた試合から何かを学べることも大事だと思いますので恥など感じず公開していきます。

よかったらYouTubeのチャンネルを登録してくれると嬉しいです。
よろしくお願いします。

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