おはこんばんにちわ🎵
ホロワークで気になったことがあったのでデータを集めてみました。
というのを書き綴ります。
あ、ちなみに箱推しではありますが、単推しなら常闇眷属👾です。
よろしくお願いします。
ホロワークというのは、他のいくつかのゲームで存在するいわゆる『遠征』と同じシステムです。
他のゲームだと、艦隊これくしょん~艦これ~、アズールレーン、刀剣乱舞、で同様のシステムが存在しました。
一定時間メンバーを組んで遠征に出して、一定時間経過後に戻ってくるのでその時に報酬を貰えるといった感じで、プレイする時間はないけど、資材は集めたいといった人にも使いやすいシステムです。
同じようなものがホロワークにも実装してくれていました。
下記に書かれている、ゲーマーズステーションとメガコースターでの解放でホロワークの解放が可能となります。
以上の施設とホロワークのそれぞれが開放されます。

同じホロメンを繰り返し遠征させることで「アチーブメント」が解放されます。
これにより貴重な「グリーンキューブ(緑キューブ)」と「イエローキューブ(黄キューブ)」が大量に手に入るため、特定の強いキャラだけでなく、全ホロメンを満遍なくローテーションさせて遠征させるのがもっとも効率的です。
アチーブメントでの解放は累計でそれぞれあります。
1回、5回、10回、30回、50回、100回、200回、300回、400回、500回と続くようです。
200回までは今のところ確認できています。
300回、400回、500回はあくまでも推測です。
優先順位の高さは、星詠れいの中では以下のようになっています。
- 収録(黄&緑キューブ)
- 雑談配信(特訓アイテム)
- 歌配信(赤&青キューブ)
- ゲーム実況(レッスンポイント)
序盤から中盤にかけて青キューブが必要な時なら
- 歌配信(赤&青キューブ)
- 収録(黄&緑キューブ)
- 雑談配信(特訓アイテム)
- ゲーム実況(レッスンポイント)
といった感じになるかなぁと思います。
まず基本的なことですが、ホロメンのレベリングはしっかり行っておきましょう。
最初のうちは難しいですが、理想で言えば、以下のようになるかなと思います。
- 音ゲーのユニットのレベル80メンバー6人をまず育てておきます。
リーダー1人+ユニットメンバー5人 or リーダー兼ユニットメンバー1人+ユニットメンバー4人 - スタメン以外にも☆5メンバーを少なくともレベル70にしていきます。
これをメンバー15人ほど用意していきます。 - 難しい場合は☆4メンバーを少なくともレベル60にして☆5メンバーのレベル70までの繋ぎに用意しておきます。
- 可能なら開花は全メンバー行っておきましょう。
ホロワークにおける総合力に多少のボーナスが入るようです。
全部で☆5のレベル70以上のホロメンが20体以上揃えるようになると☆5ホロワークが4つとも来てもS評価を毎回取れるようになるんじゃないかなと思います。
下記のように埋めていけば、各ホロメンでキューブの+20%ずつの獲得量UPが得られます。
コネクトマスで次第で+4%(効果+100%)~+8%(効果+200%)ずつの上乗せが可能です。
なので、5人のホロメンボードの補正を済ませたホロメンでメンバーを揃うようにすると、+120%~+140%の獲得量UPボーナスを得られるようになります。


下記のように埋めていけば、
- 全員の全パラメータが5UP
- 全員のセンスが5UP
- 全員の全パラメータが5UP
- 全員のパフォーマンスが5UP
- 全員のテクニックが5UP
とありますので、センス、パフォーマンス、テクニック共にホロメン1人につき15ずつUPします。
総合力でいうと、15 x 3 = 45 と、1人につき45UPしていきます。
ホロメンは約50人いますので、45 x 50 = 2250 UPしていきます。
これは全員に共通して適用される数値なので、基礎ポイントとしても結構稼げるんじゃないかな?と思います。
※あくまでも見えてる数値だけの結果なので、実際のゲームの中では様々なパラメータ効果があるのでもっと増えてると思います。

全パラメータ+5 x 2個所とセンス+5を埋めていく。

テクニック+5とパフォーマンス+5を埋めていく。
星詠れいはデータが大好きなので集めてみました。


8時間のホロワーク時間が必要
キューブは☆3から☆5まで基礎ポイントは変化無し。
☆3でS評価をとっても、☆4でS評価をとっても、☆5でS評価をとっても変化はない。
S評価の獲得量100%超えで大体38~45個くらい。
コアキューブは☆3が低く、☆5が高い。
数値はかなり低く抑えられているぽい
☆5のS評価の獲得量100%超えで大体4~5個くらい。
下振れすることもたまにあるっぽくてその時は3個になることもある。

8時間のホロワーク時間が必要
☆3から☆5まで基礎ポイントは変化する。
☆3のS評価で、18000
☆4のS評価で、27000
☆5のS評価で、41000
とかなり差が開いている感じになっていました。

10時間のホロワーク時間が必要
キューブは☆3から☆5まで基礎ポイントは変化無し。
☆3でS評価をとっても、☆4でS評価をとっても、☆5でS評価をとっても変化はない。
S評価の獲得量100%超えで大体、45~55個くらい。
コアキューブは☆3が低く、☆5が高い。
赤&青キューブよりは数値は少し高いが抑えられてるので、コツコツ稼ぐのがいい。
☆5のS評価の獲得量100%超えで大体6~7個くらい。
下振れすることもたまにあるっぽくてその時は5個になることもある。

10時間のホロワーク時間が必要
ピース🧩は☆3から☆5まで基礎ポイントは変化無し。
☆3でS評価をとっても、☆4でS評価をとっても、☆5でS評価をとっても変化はない。
S評価の獲得量100%超えで大体、140~160個くらい。
クリスタル💠は☆3が低く、☆5が高い。
☆5のS評価の獲得量100%超えで大体30~35個くらい。

今はまだデータ集め中です。
傾向として分かっているのは、☆5になるほど、ソーダポップコインが増えていくこと。
絶好調の人数も多少関係しているが、微増くらいのコインが増えているくらいでした。
☆3で1500コイン前後くらい
☆4で2000コイン前後くらい
☆5で2500コイン前後くらい?
☆3で、ソーセージかフライドチキンのいずれか、3個か4個
☆4で、海藻3個か4個
☆5で、海藻3個か4個?
を獲得することがわかっています。
データを集めてある程度集計できたら表を出すことにします。
実際に測ってみたところでは下記のようになりました。
なので、ハーモニーガーデン組とメガコースター組で分かれているといった感じの認識で大丈夫そうです。
スクショを大量に取りましたが、まぁ面倒なのでこの表でまとめさせてもらいました。
※2026/10/14追記
さかな釣りの☆5のS要求総合力がえぐいことになってますね。。。苦笑

ホロワークについての記事は如何でしょうか。
データをとってみたくなったので一応やってみましたが、参考になったら嬉しいです。
長くお読み頂きありがとうございました。
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ではでは!See you!
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こちらの方で配信を行っています。
基本的にはアーティストを使って世界1位のカラスダウン数を目指していくというものになっています。
星詠れい自体はリアルの方で発達障害や社会不安障害などを抱えており、一般的に言うとものすごく人見知りします。そしてあまりしゃべらないような人です。
配信でも基本的には自発的に話すようなことはしないのですが、話題を振って頂いたら基本的にはお返しするように頑張っています。
他の多くの配信者のようにおしゃべりが得意といったそういった特徴は持ち合わせていません。
そこで配信にとっては不利になってしまいます。
それでもDBDのアーティストって楽しいんだよという魅力を伝えていくために活動しています。
よければぜひ遊びに来てください。お待ちしています!
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こちらでは、配信での切り抜きがメインとなります。
主にプレイするゲームはDead by Daylightです。その中でもアーティストのみを使っています。
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・全滅をとるのに非常に大変だった試合
・難易度の高いチェイス中2連カラスを達成した試合
・一人でも通電後に逃げられた人がいた試合
になります。他の方とは異なる形のものをあげていきます。
星詠れいは負けても全然問題ないですし、それも魅力の1つだと思っています。
むしろ、負けた試合から何かを学べることも大事だと思いますので恥など感じず公開していきます。
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